最高畫質視覺測試
基於regulation.bin的視覺改進壓力測試
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
基於regulation.bin的視覺改進壓力測試
Maximum Quality Visuals Test
⚠️ 重要警告
**這更像是一個實驗或壓力測試,而不是一個成熟的模組。使用此模組極有可能導致遊戲崩潰,特別是在開啓光線追蹤的情況下。使用前請務必備份您的存檔文件!**
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🎯 實驗目的
這個"實驗"旨在通過調整所有我能找到的繪製距離/細節級別/參數相關的視覺改進設置,在保證遊戲不崩潰的前提下,儘可能提升遊戲的視覺質量。作爲一個額外挑戰,它必須在光線追蹤設置爲最大值時也不崩潰!
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🤝 歡迎參與
歡迎並鼓勵所有建議!我對大多數修改字段的作用瞭解有限,基本上是"盲飛"狀態。如果您願意提供幫助,我非常希望有人能分享這些字段的知識。
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🔄 最新更新
我已經在文章標籤下記錄了測試過程,最終結果是"最高畫質視覺穩定版"。請注意,這只是在我的機器上穩定,可能會在您的設備上導致遊戲崩潰。使用前請備份存檔。
我計劃發佈一個不穩定版本,將改進草地渲染距離和密度,並(希望)不會崩潰 - 至少不會立即崩潰。
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💻 測試環境
- **GPU**: 7900XTX
- **CPU**: 7900X,超頻 +0.1 GHz
- **設置**: 最高畫質,光線追蹤最高(或關閉)
- **分辨率**: 3440x1440
- **其他模組**: 跳過開場視頻
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🧪 測試方法
**光線追蹤最高設置:**
- 在低幀率區域加載遊戲
- 裝備VFX物品(如火把)
- 觸發"暴雨"天氣
- 保持玩家和相機不動一段時間
**光線追蹤關閉:**
- 正常玩遊戲即可
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⚙️ 參數值變更
所有值最大設置爲9999
**GrassLodRangeParam:**
- 字段值是所有行中找到的最大字段值,大於211的行除外
**GrassTypeParam (_Lv1) (_Lv2):**
- baseDensity *= 1.5
**LoadBalancerDrawDistScaleParam:**
- Lv.. = 9999
**LoadBalancerNewDrawDistScaleParam_win64:**
-.+_Scale.+ = 9999
**PartsDrawParam:**
- lv.._BorderDist = 9999
- lv.._PlayDist = 0
- tex_lv01_BorderDist = 9999
- tex_lv01_PlayDist = 0
- enableCrossFade = 1
- drawDist = 9999
- drawFadeRange = 9999
- shadowDrawDist = 9999
- shadowFadeRange = 9999
- motionBlur_BorderDist = 9999
- isPointLightShadowSrc = 1
- DistantViewModel_.+ = 9999
**SpeedtreeParam:**
-.+Fade.+ = 9999
-.+Translucency.+ = 9999
- BillboardBackSpecularWeakenParam = 9999
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📋 待辦事項
- 與必備模組一起測試(解鎖幀率、超寬屏支持等)
- 在更高分辨率下測試
- 發佈光線追蹤兼容版本
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💛 參與實驗
如果您想參與這個實驗,請告訴我您的硬件環境配置!
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。