平衡遊戲玩法:無等級提升、無武器或召喚物升級

作者 Caelohm·版本 v1.9·更新於 2025-10-21

以平衡的方式遊玩艾爾登法環,無需擔心角色構建,找到任何物品即可使用。移除了大量RPG元素,專注於簡潔的戰鬥,顯著縮短通關時間。靈感來自我的黑暗之魂III模組。

截圖 共 3 張

模組介紹 作者原文

以平衡的方式遊玩艾爾登法環,無需擔心角色構建,找到任何物品即可使用。移除了大量RPG元素,專注於簡潔的戰鬥,顯著縮短通關時間。靈感來自我的黑暗之魂III模組。

Balanced Gameplay with No Leveling_No Weapon or Summon Upgrading

🎮 **一個徹底改變艾爾登法環遊戲體驗的平衡模組**

✨ 核心理念

這個模組旨在從遊戲機制角度讓遊戲變得更簡單,但不會過於簡單。我移除了這些遊戲中最不喜歡的部分:

🔧 主要改動

1. 無屬性要求

  • 任何撿到的武器或法術都沒有屬性要求
  • 法術仍然需要法術槽

2. 移除武器縮放

  • 所有武器的屬性縮放已被完全移除

3. 無升級系統

  • 武器和召喚物無法升級
  • 召喚物生命值和傷害固定在+5水平
  • 所有升級材料現在只能出售

4. 無等級提升

  • 無法升級角色(升級成本超過最大持有盧恩數)
  • 初始職業屬性已調整爲:40活力、集中力、耐力,30力量&靈巧,20信仰、智力、感應
  • **重要提示:必須開始新遊戲才能獲得正確的屬性設置**

5. 護甲重量優化

  • 護甲重量設置爲原版的60%
  • 擁有40耐力時,除非使用重甲和重武器,否則不會出現翻滾遲緩

6. 敵人傷害調整

  • 基礎遊戲敵人傷害設置爲2.3(格米爾火山/王城外圍/諾克隆恩)
  • DLC傷害縮放設置爲3.0
  • 模組平衡基於不使用樹碎片的前提

7. 掉落率提升

  • 武器和護甲掉落率增加
  • 基礎掉落率改爲10%
  • 獲得更多可出售的材料

8. 召喚範圍擴大

  • 重生紀念碑的召喚需求範圍減少
  • 幾乎可以在任何地方召喚

9. 移除多周目差異

  • 所有新遊戲+的改動已被移除
  • 開始第二週目時敵人生命值和傷害沒有差異

⚖️ 平衡性說明

敵人生命值上限爲x1.5,雖然聽起來很簡單,但由於武器無法升級且沒有屬性傷害縮放,你的武器比原版弱得多。武器和魔法傷害值保持不變。

所有敵人的盧恩掉落量減少,boss盧恩產量減少64%。盧恩物品只能消耗,不能出售。

🔄 兼容性

  • 艾爾登法環模組兼容性有限,特別是同時編輯regulation.bin的模組
  • 包含MapStudio.csv文件,可以導入到其他模組的regulation.bin文件中

📥 簡單安裝

  • 下載並解壓Mod Engine 2到永久位置
  • 下載並解壓模組zip文件
  • 將模組的"regulation.bin"文件粘貼到Mod Engine 2的"mod"文件夾中
  • 運行launchmod_eldenring.bat啓動模組版艾爾登法環
  • **開始新遊戲**

🔄 更新說明

一旦使用正確屬性開始遊戲,可以用新上傳的regulation.bin替換Mod Engine 2文件夾中的文件,並在同一存檔上繼續遊戲。

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🌟 **感謝嘗試我的模組!如果喜歡請留下認可,有任何評論、問題或批評請在帖子部分留言。**

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Balanced Gameplay with No Leveling DLC 1.9_1.16
檔案大小
2.1 MiB
SHA-256
a3cde7db9aa7f309b19702584ba786c63057ac8e8560c20e4db698bf03036805
入庫時間
2026-10-12 02:24