平衡遊戲玩法:無等級提升、無武器或召喚物升級
以平衡的方式遊玩艾爾登法環,無需擔心角色構建,找到任何物品即可使用。移除了大量RPG元素,專注於簡潔的戰鬥,顯著縮短通關時間。靈感來自我的黑暗之魂III模組。
截圖 共 3 張
模組介紹 作者原文
以平衡的方式遊玩艾爾登法環,無需擔心角色構建,找到任何物品即可使用。移除了大量RPG元素,專注於簡潔的戰鬥,顯著縮短通關時間。靈感來自我的黑暗之魂III模組。
Balanced Gameplay with No Leveling_No Weapon or Summon Upgrading
🎮 **一個徹底改變艾爾登法環遊戲體驗的平衡模組**
✨ 核心理念
這個模組旨在從遊戲機制角度讓遊戲變得更簡單,但不會過於簡單。我移除了這些遊戲中最不喜歡的部分:
🔧 主要改動
1. 無屬性要求
- 任何撿到的武器或法術都沒有屬性要求
- 法術仍然需要法術槽
2. 移除武器縮放
- 所有武器的屬性縮放已被完全移除
3. 無升級系統
- 武器和召喚物無法升級
- 召喚物生命值和傷害固定在+5水平
- 所有升級材料現在只能出售
4. 無等級提升
- 無法升級角色(升級成本超過最大持有盧恩數)
- 初始職業屬性已調整爲:40活力、集中力、耐力,30力量&靈巧,20信仰、智力、感應
- **重要提示:必須開始新遊戲才能獲得正確的屬性設置**
5. 護甲重量優化
- 護甲重量設置爲原版的60%
- 擁有40耐力時,除非使用重甲和重武器,否則不會出現翻滾遲緩
6. 敵人傷害調整
- 基礎遊戲敵人傷害設置爲2.3(格米爾火山/王城外圍/諾克隆恩)
- DLC傷害縮放設置爲3.0
- 模組平衡基於不使用樹碎片的前提
7. 掉落率提升
- 武器和護甲掉落率增加
- 基礎掉落率改爲10%
- 獲得更多可出售的材料
8. 召喚範圍擴大
- 重生紀念碑的召喚需求範圍減少
- 幾乎可以在任何地方召喚
9. 移除多周目差異
- 所有新遊戲+的改動已被移除
- 開始第二週目時敵人生命值和傷害沒有差異
⚖️ 平衡性說明
敵人生命值上限爲x1.5,雖然聽起來很簡單,但由於武器無法升級且沒有屬性傷害縮放,你的武器比原版弱得多。武器和魔法傷害值保持不變。
所有敵人的盧恩掉落量減少,boss盧恩產量減少64%。盧恩物品只能消耗,不能出售。
🔄 兼容性
- 艾爾登法環模組兼容性有限,特別是同時編輯regulation.bin的模組
- 包含MapStudio.csv文件,可以導入到其他模組的regulation.bin文件中
📥 簡單安裝
- 下載並解壓Mod Engine 2到永久位置
- 下載並解壓模組zip文件
- 將模組的"regulation.bin"文件粘貼到Mod Engine 2的"mod"文件夾中
- 運行launchmod_eldenring.bat啓動模組版艾爾登法環
- **開始新遊戲**
🔄 更新說明
一旦使用正確屬性開始遊戲,可以用新上傳的regulation.bin替換Mod Engine 2文件夾中的文件,並在同一存檔上繼續遊戲。
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🌟 **感謝嘗試我的模組!如果喜歡請留下認可,有任何評論、問題或批評請在帖子部分留言。**
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。