全合一原版髮型Blender文件 - 模組製作者資源
簡而言之?我想要一個可以一目瞭然的髮型ID列表及其在遊戲中的外觀。由於沒有找到在線版本,也沒有時間在無數Discord中搜尋,我通過Blender提取並識別了它們。爲了方便大家,我提供了這個全合一的Blender文件,爲大家節省大量工作。
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
簡而言之?我想要一個可以一目瞭然的髮型ID列表及其在遊戲中的外觀。由於沒有找到在線版本,也沒有時間在無數Discord中搜尋,我通過Blender提取並識別了它們。爲了方便大家,我提供了這個全合一的Blender文件,爲大家節省大量工作。
All-In-One Vanilla Hair Blender file - Modder's Resource
✨ **一站式艾爾登法環原版髮型資源包** ✨
🎯 資源內容
**主要文件:全合一Blender髮型包**
- 基於基礎男性模型"ER_Base_Male"修改的Blender文件
- 包含迄今爲止所有原版艾爾登法環髮型
**輔助文件:分類整理的解包髮型文件夾**
- 每個原版髮型的文件夾結構
- 便於替換修改後的文件並重新打包爲遊戲可用格式
**可選文件:玩家基礎模型**
- "ER_Base_Male"和"ER_Base_Female"的備份版本
- 這些重要文件在原始位置很難找到
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🙏 特別感謝
- **ZLOHORT** - 在艾爾登法環髮型模組製作過程中提供了不可思議的指導和耐心幫助
- **Ikaros473** - 發佈的Realistic Long Hair模組激發了我開始髮型模組製作的興趣
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❓ 常見問題
如何開始製作艾爾登法環模組?
如果你真的想要編輯所有內容,準備好一杯舒適的咖啡,這不是一個簡短的軟件列表:
- **UXM** - 解包遊戲文件
- **Yabber** - 解包已解包的dcx文件
- **BBtools** - Blender文件格式和紋理修改工具
- **Blender** + **Blender SourceTools** - 3D編輯軟件和模型導入工具
- **Paint.net** 或 **Photoshop** - 圖像編輯軟件
- **FLVER Editor** - 在Blender操作後更新合併特定內容
- **Yapped Rune Bear** 或 **DSMapStudio** - 參數編輯工具
- **ModEngine 2** - 非破壞性工作環境設置
有關於如何使用這些工具的教學嗎?
是的,即使Google讓找到正確信息變得困難。
推薦觀看以下教學系列:
- **SaintMitt**的艾爾登法環模組製作系列
- 從第一步教程 - 如何爲艾爾登法環製作模組開始
- **Scrub Milk**的艾爾登法環模組製作系列
- 如何使用Blender將自定義護甲模型導入艾爾登法環
- 如何在艾爾登法環中爲自定義網格添加物理效果
這個資源會經常更新嗎?
說實話?不會。
這是一個持久性的上傳,提供現有文件信息、Blender文件訪問權限和重新導入Blender編輯的原版文件所需的文件夾結構,全部圍繞髮型展開。
你會爲其他部分如眉毛/睫毛或鬍鬚製作類似的列表或Blender編譯嗎?
我不會。我的目標是修改髮型,並且已經實現了這個目標。
不過,我可以給你一些開始編輯的起點:
- **眉毛** 從 "fg_a_2001.partsbnd.dcx" 開始
- **鬍鬚** 從 "fg_a_3001.partsbnd.dcx" 開始
- **睫毛** 從 "fg_a_7001.partsbnd.dcx" 開始
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💡 **使用建議**:這個資源特別適合想要開始製作艾爾登法環髮型模組的創作者,提供了完整的原版髮型參考和基礎工作文件。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。