UniverseScience
Provide a convenient but expensive technology to produce the universe matrix after the game is cleared. 遊戲通關後提供一個方便但高代價生產宇宙矩陣的科技。
模組介紹 作者原文
Universe Science
This mod aims to add a high-cost but simple production line of universe matrix production route (i mean copying:P ). It consumes a lot of power and can only be available after you finish the game (unlocked the final main technology: "Mission completed").
Once you have mastered the ability to create things out of nothing, how far are you from the Creator?
Truth Matrix
The brand-new matrix is useless except for decomposing it into basic matrices and then synthesizing more universe matrix.
1 Universe Matrix + 1 Hydrogen => 1 Truth Matrix.
Exploring the truth
Decompose 1 Truth matrix into 2 Electromagnetic matrices + 2 Energy matrices + 2 Structure matrices + 2 Information matrices + 2 Gravity matrices.
Note that there may only be two kinds of products displayed in the collider, but all 5 products can be taken out with the sorter.
Universe Collider
The above formulas can only be completed in this building. This upgraded version of the collider has the following terrifying consumption, which symbolizes your ultimate productive forces and control of the entire universe.
Construction cost: 300 Frame material + 300 Super-magnetic ring + 150 Annihilation constraint sphere + 200 Quantum chip
Work consumption: 600MW
Idle consumption: 30MW
Installation
- Install BepInEx.
- Install LDBTool. (version lower than 1.7.0 may cause errors)
- Drag UniverseScience.dll into "Dyson Sphere Program/BepInEx/plugins/"
Mod conflicts
Problems may arise when other mods that create new items/recipes use the following IDs:
RecipeProto.ID: 455, 456, 457
ItemProto.ID: 9449, 9450, 9448
StringProto.ID: 10553, 10554, 10555, 10556, 10557 10558
Problems may arise when other mods that create new items/recipes use the following GridIndex:
2211, 1707, 1708
Problems may arise when other mods that create new items/recipes use the following BuildIndex:
510
Update Log
v1.0.3: Now you can customize power consumption. And the input output coefficient of the recipe [Exploring the truth].
v1.0.2: Description error fix.
宇宙科技線
本mod受知乎用戶Herrick啓發,旨在儘可能不破壞遊戲體驗的條件下增加一種高成本但產線簡單的白糖生產路線(指複製),耗電量巨大,且只有在通關遊戲(解鎖“任務完成!”科技)後纔可用。
掌握了無中生有的能力,你和造物主的距離又有多遠呢?
真理矩陣
全新的“矩陣”,沒什麼卵用,除了分解成基本矩陣,然後再合成更多的宇宙矩陣。
1 宇宙矩陣 + 1 氫氣 => 1 真理矩陣。
探知真理
將1真理矩陣分解爲 2 電磁矩陣+2 能量矩陣+2 結構矩陣+2 信息矩陣+2 引力矩陣。
注意對撞機中可能只顯示兩種產物,但是用分揀器可以取出全部5種產物。
宇宙對撞機
上述配方都只能在這個建築中完成,這個升級版的建築擁有以下恐怖的消耗,象徵着你終極的產能和對整個宇宙的掌控力。
建造成本:300 框架材料 + 300 超級磁場環 + 150 湮滅約束球 + 200 量子芯片
工作能耗:600MW
待機功率:30MW
安裝
- 安裝 BepInEx框架.
- 安裝 LDBTool. (低於1.7.0的版本可能會導致錯誤)感謝宵夜97提供了方便的工具。
- 將UniverseScience.dll放入 "Dyson Sphere Program/BepInEx/plugins/"文件夾內
Mod衝突
當其他創造新物品/配方的mod使用了以下ID時,可能會產生問題:
RecipeProto.ID: 455, 456, 457
ItemProto.ID: 9449, 9450, 9448
StringProto.ID: 10553, 10554, 10555, 10556, 10557 10558
當其他創造新物品/配方的mod使用了以下位置時,可能會產生問題:
2211, 1707, 1708
當其他創造新物品/配方的mod使用了以下快速建造欄位置時,可能會產生問題:
510
更新
v1.0.3: 現在你可以自定義宇宙對撞機的能量消耗,以及[探知真理]配方的輸入輸出係數。
v1.0.2: 修改描述文字錯誤。
安裝與使用 安裝:BepInEx 外掛
- 本站下載的壓縮包就是模組本體,通常是 BepInEx 外掛(解壓後得到 .dll 或外掛資料夾)。
- 建議流程:用社群模組管理器(如 r2modman)選中本遊戲後匯入該模組,管理器會自動裝好 BepInEx 前置並處理依賴。
- 手動流程:先在遊戲目錄裝好 BepInEx 載入器,再把解壓出的 .dll 或外掛資料夾放進 BepInEx/plugins/。
- 啟動遊戲,BepInEx 控制台會列印載入日誌;確認這個模組出現在日誌裡即為安裝成功。
帶「前置依賴」的模組需要一併安裝,否則不會載入。功能開關通常在遊戲內或外掛自帶的設定檔裡調整。
下面這些內容需要先安裝,否則該模組不會生效: