HalfGridSnap
Allows you to snap coordinates to half-grid points. 允許你進行對半格點的座標進行吸附。
模組介紹 作者原文
HalfGridSnap | English Description
允許將座標吸附到“半格點”。本插件通過 Harmony Transpiler 替換遊戲中 PlanetGrid 的硬編碼常量,從而改變網格吸附間距,實現半格點吸附效果。
主要功能
- 將 PlanetGrid 中的硬編碼常量 5.0f 替換爲 10.0f,改變吸附間距以實現半格點行爲。
- 在運行時通過按默認快捷鍵 ~ 切換半格點吸附(默認已啓用),快捷鍵可通過遊戲內自定義。
安裝
- 直接拷貝輸出的 DLL 到 BepInEx/plugins 或者通過模組管理器導入 Output 目錄下的 zip 壓縮包進行安裝。
從源碼構建
- 使用支持.NET Standard 2.1 的 SDK / Visual Studio(例如 Visual Studio 2026)。
- 恢復 NuGet 包或手動引用 BepInEx 與 HarmonyLib 的程序集(項目中應已有引用)。
- 編輯項目.csproj 裏面的 GameDir 爲你的實際遊戲目錄。
- 在解決方案中選擇 Release/Debug,生成項目:
- Visual Studio:打開解決方案 -> 右鍵項目 -> __生成__。
實現說明(開發者)
- 關鍵實現位於 PlanetGridPatch.cs:
- 使用 HarmonyTranspiler 遍歷 IL 指令,查找 ldc.r4 5.0,並將其替換爲 ldc.r4 10.0。
- 這樣修改後,PlanetGrid 的吸附行爲會以新的常量進行計算,從而實現期望的吸附效果。
安裝與使用 安裝:BepInEx 外掛
- 本站下載的壓縮包就是模組本體,通常是 BepInEx 外掛(解壓後得到 .dll 或外掛資料夾)。
- 建議流程:用社群模組管理器(如 r2modman)選中本遊戲後匯入該模組,管理器會自動裝好 BepInEx 前置並處理依賴。
- 手動流程:先在遊戲目錄裝好 BepInEx 載入器,再把解壓出的 .dll 或外掛資料夾放進 BepInEx/plugins/。
- 啟動遊戲,BepInEx 控制台會列印載入日誌;確認這個模組出現在日誌裡即為安裝成功。
帶「前置依賴」的模組需要一併安裝,否則不會載入。功能開關通常在遊戲內或外掛自帶的設定檔裡調整。
前置依賴
下面這些內容需要先安裝,否則該模組不會生效:
xiaoye97-BepInExCommonAPI-CommonAPI