Just Ragdoll Physics - 布娃娃物理模組
專注於布娃娃行爲和AI的物理模組,旨在重現初代遊戲的魔力並進一步擴展。現已移植到《The Beast》!
截圖 共 7 張
模組介紹 作者原文
專注於布娃娃行爲和AI的物理模組,旨在重現初代遊戲的魔力並進一步擴展。現已移植到《The Beast》!
Just Ragdoll Physics
🎮 這是我爲《消逝的光芒2》製作的原始**Just Ragdoll**模組的移植版本,現已適配《The Beast》!這是一個純粹的布娃娃混亂模組,讓殭屍變成笨拙、腦殘的假人,非常適合欺負、踢來踢去,把世界變成你的個人遊樂場。
🔗 查看原版模組瞭解完整理念和功能:)
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⚠️ VAXIS模組用戶注意
確保Just Ragdoll以最高優先級加載(data7.pak),這樣Vaxis模組就不會覆蓋它。(data.pak數字越高,優先級越高)
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🛠️ 安裝指南
- **移除**此模組的任何先前版本(我經常添加或刪除文件,你不想留下殘留文件)
- 將"data7.pak"放入/ph_ft/source文件夾
- 記住data.pak數字越高,優先級越高,data7.pak將覆蓋其下的所有內容,並且是可以放入此遊戲的最後一個data.pak編號
- 如果你想讓其他模組具有最高優先級,請將此pak文件重命名爲data2-3-4-5-6等
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🎯 核心功能
🤸 布娃娃物理系統
- **增強的重力效果** - 更重、更自然的運動
- **改進的墜落行爲** - 保持前衝動量
- **優化的肌腱和無條件反射** - 更真實的物理反應
- **反應性屍體** - 死去的布娃娃現在更具反應性和物理準確性
- **延長活動布娃娃持續時間** - 更詳細的運動和改善的動畫約束
- **改進的部分佈娃娃** - 手臂和腿部在AI動畫期間對打擊反應更好
- **精細的活體墜落行爲** - 胎兒姿勢模擬和混沌旋轉
- **擴展的關節角度限制** - 適用於所有身體部位
- **詳細的恢復和摩擦值** - 按肢體定義
- **改進的約束力混合和誤差減少參數**
- **增強的鈍器和切割近戰布娃娃反應**
- **新增預設** - 用於被近戰武器或近戰踢擊擊中的躺姿布娃娃
- **重新平衡的衝量乘數** - 適用於跑酷動作(投げ技、基本踢、蓄力踢、抓鉤踢等)
- **修改的碰撞預設** - 允許更多布娃娃和動畫在牆壁撞擊和AI碰撞時中斷
- **改進的切割肢體物理** - 不再有穿模和無反應的殘肢
🧠 AI和敵人行爲
- **調整的咬人者導航成本** - 爬越障礙物與繞行同樣有利,它們現在更頻繁地攀爬
- **調整的地面傳感器參數** - 咬人者和病毒現在更頻繁地絆倒
- **移除冗餘條件** - 從咬人者行爲樹中移除限制移動多樣性的冗餘條件
- **完全肢解而不死亡** - 咬人者可以被完全肢解而不會死亡
- **可見的手臂斷裂** - 咬人者的手臂明顯斷裂並四處揮舞
- **擴展的攻擊預設** - 適用於咬人者、人類、病毒和夜魔,允許意外命中、中斷和它們之間的布娃娃
- **近戰攻擊觸發** - 對不穩定或眩暈的敵人進行近戰攻擊總是觸發布娃娃
- **精疲力盡的近戰攻擊** - 總是觸發布娃娃
- **碰撞觸發** - 撞到咬人者總是觸發布娃娃
🔪 更好的肢解和血腥RNG
- **全生命值肢解** - 即使AI有滿血也能切割或摧毀肢體
- **自定義預設** - 每種AI類型(咬人者、病毒、人類、夜魔)都有獨特的肢解和傷害概率
- **精細調整的傷害幾率** - 針對每個身體部位(頭部、軀幹、手臂、腿部)和不同傷害類型(切割、斷裂、孔洞、摧毀、變形)
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📝 更新日誌
🆕 版本2.0 - 2025年10月20日
- 完全重新設計了每個肢體的摩擦/恢復值
- 新增活體布娃娃的胎兒無條件反射
- 改進和擴展了布娃娃的原始肌腱
- 改進了墜落布娃娃行爲,保持前衝動量
- 更長的活動布娃娃模擬,改進的動畫約束
- 重新平衡了跑酷動作的衝量乘數
- 新增躺姿布娃娃預設,允許對近戰武器和近戰踢擊產生物理反應
- 增強了鈍器和切割近戰布娃娃反應
🔧 版本1.1 - 2025年9月29日
- 添加文件:ai_navigation_presets.scr
- 移除文件:navmeshsensorprofiles.scr, damageable_body_visualizations.scr, ai_damage_presets.scr
- 修復了奇怪的布娃娃問題
- 調整了某些戰鬥和跑酷互動中應用的物理力
- 改進了肢解和血腥RNG概率
- 對布娃娃物理、行爲、規則、預設和模擬集進行了改進
- 眩暈和不穩定的敵人現在如果被強力攻擊擊中會觸發布娃娃
🚀 版本1.0 - 2025年9月22日
- 從《消逝的光芒2》到《消逝的光芒:The Beast》的初始移植
- 所有人形AI在與其他AI、牆壁和某些地面碰撞時都能墜落和布娃娃化
- 直接與咬人者和人類碰撞會推開他們並觸發布娃娃
- 改變了布娃娃行爲規則,AI在活着躺在地上時會對近戰打擊做出反應
- 基本踢現在有趣且強大,可以眩暈敵人,隨後的牆壁撞擊總是導致布娃娃
- 更新了咬人者行爲樹,增強了意識和持久性
- 改進了布娃娃物理、行爲、規則、預設和模擬集
- 調整了碰撞模塊預設,以獲得更好的多米諾效應和血液觸發
- 爆炸現在可以肢解(主要是腿部)
- 頭部受到垂直和強力攻擊時的抽搐布娃娃行爲
- 改進了咬人者和病毒的AI攻擊預設
- 爲人類、咬人者、病毒和夜魔實施了更好的肢解和血腥RNG概率
- 改進了布娃娃物理和模擬集,獲得更真實的腿部姿勢和更重、反應更強的身體
- 改進了絆倒和墜落布娃娃行爲
- 投擲磚塊觸發布娃娃並有機會摧毀肢體
- 投擲煤氣罐觸發布娃娃
- 精疲力盡的近戰觸發布娃娃
- 許多小的調整和優化
- 更新了文件以兼容《消逝的光芒:The Beast》
🧪 Beta 1 - 2025年9月18日
- 從《消逝的光芒2》的Just Ragdoll模組移植的第一個物理文件。享受:)
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💫 **準備好體驗前所未有的布娃娃混亂吧!讓殭屍世界變成你的物理遊樂場!**
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。