圖騰活用+自定義萬能槽位&DebugLog控制台

作者 无名逢杰·版本 v1.0.0·更新於 2025-12-16

圖騰活用+自定義萬能插槽

模組介紹 作者原文

描述:

圖騰活用+自定義萬能插槽

圖騰活用(默認)

裝備額外獲得一個圖騰槽位。

持有槍械、近戰武器、頭部、身體、面罩、耳機、背包標籤的裝備都可以額外安裝一個圖騰。

沒試過MOD兼容,大多數情況使用這些標籤的裝備都必定有一個圖騰槽位。使用原版的buff計算基本都能激活。

自定義萬能插槽

強大的自定義,有可能極大影響遊戲平衡。

需要首次加載MOD後,打開主程序文件夾。

(遊戲本體目錄)Escape from Duckov\圖騰活用+自定義萬能插槽&Debug Log控制台Totem Utilization & Debug Log Console

找到ItemBySlotsSet.csv用excel打開,默認有原版槍械數據,列也是原版常見的插槽提供修改。

在物品行中,在插槽名稱列填入任意數值,保存退出,重啓遊戲即可。

每列的填入要求:

obj.name本地化標籤:填入本地化名稱key來識別需要修改的物品。

TypeID:填入物品ID來識別需要修改的物品。

名稱:程序不識別,爲了方便修知道改了什麼物品。

萬能插槽FreeSolt:該插槽不限制放入任何單個物品位。填正整數,空白爲0值

是否覆蓋原插槽Cover,(0或空白不覆蓋,1爲覆蓋):0在原版基礎上增加,1在清除原版插槽自定義。只限0、1

剩餘列均爲原版支持的插槽tag。和萬能插槽一樣填整數

通用標籤General Label行要求:

在該行修改的所有插槽數量,都會應用到標籤爲:槍械、近戰武器、頭部、身體、面罩、耳機、背包的物品上。

圖騰列默認爲1,設置0或清除等於不使用默認的圖騰活用。

通過本地化翻譯文件找到修改的物品

打開本地化翻譯文本文件夾:

(遊戲本體目錄)Escape from Duckov\Duckov_Data\StreamingAssets\Localization

複製一次自己語言的csv文件,以防遊戲文本排序錯誤。

表格操作,第一行數據篩選

sheet列文本篩選Items

key列文本篩選不包括_Desc

value列升序

選中相同value行的兩列數據,因爲你也不清楚那個是正確的key

複製key和value列需要修改的物品

到ItemBySlotsSet.csv文件最後行obj.name本地化標籤列和名稱列粘貼。

通過物品ID進行修改物品

獲取方法一:遊戲內打開背包,點擊物品。中間詳情頁面的左上角會有#***。去掉#,就是物品ID。

獲取方法二:需要其他MOD查詢物品獲得,比如

記住需要改變的物品。

在ItemBySlotsSet.csv文件行末尾新行,在TypeID列中填入即可開始修改。

使用已知物品插槽進行新增自定義插槽

需要其他MOD查詢物品獲得,上面提供的mod圖鑑中屬性就是插槽類型。其他MOD物品屬性tag也可試試

ItemBySlotsSet.csv文件第一行的末尾列填入指定格式的插槽類型。

格式要求:

本地化翻譯:Tagname

左翻譯文本:右遊戲tag名稱

本地化翻譯可填任何名稱,不建議取太長UI不太好看。用其他UI美化mod也行。

tagname必須是遊戲可支持識別的tag屬性,如果其他mod提供了也可以試試。

注意

使用萬能插槽時,由於沒有限制放入的物品條件。敵人的物資會裝入該槽位。

如果有重複,後放的有之前同obj.name本地化標籤列和TypeID列。就會自動覆蓋之前的配置。

csv文件不要改保存格式!!可以刪除文件重新啓用mod即可恢復默認參數文件。

不可以選可疊加、可消耗的物品!!可能會遊戲無法正常運行。

默認物品一旦有獨立的插槽修改,自動覆蓋圖騰活用的功能。

基本功能內容請到

使用物品id和屬性tag改插槽的詳細說明地址:

作者:無名逢傑

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
3595765121.rar
檔案大小
753.9 KiB