Mod Engine
黑暗之魂3 Mod Engine
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模組介紹 作者原文
黑暗之魂3 Mod Engine
玩黑暗之魂3 mods,安裝簡單,無需解壓縮遊戲檔案,無需在線禁止。
Mod Engine 0.1.12剛剛發佈!此更新包括最新Sekiro Mod Engine中的所有改進和錯誤修復,包括:
- AOB掃描所有功能掛鉤,大大提高了一般兼容性
*重寫覆蓋解析邏輯,可以解決查找遊戲文件的問題
*支持鏈加載其他dinput8 dll基於mod的Boss Rush
用戶遇到問題或希望鏈接加載dll時應嘗試更新到此版本。
Mod Engine是一個注入DLL庫,使模擬遊戲文件變得非常簡單和安全。必須使用UXM並提取數千兆字節的遊戲文件來玩mod,或者當你只是想在遊戲中亂七八糟地上網並被禁止時,已經一去不復返了。Mod Engine支持任何依賴於文件編輯的mod,包括Cinders,Enemy Onslaught和Archives of Doom。播放DS3 mods就像創建文件夾,刪除修改文件和修改ini文件以指向mod目錄一樣簡單。
免責聲明:Mod Engine旨在與Dark Souls III的最新官方Steam版本兼容。舊版本和未加密版本不受支持,可能無法使用。
安裝:
1.將dinput8.dll和modengine.ini複製到您的DARK SOULS III \ Game目錄(通常位於C:\ Program Files(x86)\ steam \ steamapps \ common \ DARK SOULS III \ Game默認安裝)
2。提取或將要安裝的mod的文件複製到DARK SOULS III \ Game目錄中的唯一新目錄。例如,如果要安裝Cinders,您應該在DARK SOULS III \ Game中創建一個名爲cinders的目錄,並將所有cinders文件(data0.bdt,msg,map,event等)複製到該目錄中。
3.打開modengine.ini並將modOverrideDirectory參數修改爲您安裝mod的文件夾(當前需要'\'字符)。例如,對於灰燼,您可以更改線條
modOverrideDirectory="\cinders"
4.啓動遊戲。您將看到遊戲嘗試連接到互聯網並最終失敗。失敗後,您應該進入設置並將遊戲設置爲以離線模式啓動。
5.享受你的mod。如果要播放不同的mod,請將modOverrideDirectory設置更改爲指向具有不同mod的其他文件夾。卸載,刪除或重命名dinput8.dll。
注意:某些mod(如Archives of Doom)可能包含自己的modengine.ini,可以啓用mod所需的特殊設置。在這種情況下,請按照其說明操作,並按照此處列出的說明使用其modengine.ini文件。
特點:
*文件覆蓋允許您播放任何基於文件的模式,而無需提取遊戲存檔或修補exe
*網絡阻止可防止遊戲在玩mod時連接到互聯網,因此你不會被禁止離線使用mods
*自動使用替代保存文件進行mods,因此mods不會觸及你的vanilla保存文件並且不需要備份
注意:Mod引擎僅支持基於文件的mod。目前不支持需要dll注入的Mod,例如DS3 boss rush。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。