作弊引擎
黑暗之魂3作弊引擎
模組介紹 作者原文
黑暗之魂3作弊引擎
2019年2月7日: Cheat Engine 6.8.3發佈:
新版本帶有一堆改進,使CE更容易使用和一些錯誤修正下載:作弊引擎6.8.3
請報告錯誤並提出改進建議
修復:
使用熱鍵調試/步進
幾個高DPI視覺故障
VEH調試器重新連接再次工作
Pointerscan再次恢復工作
Stackview現在可以通過引用顯示,之前它什麼也沒做
拆解imul
按下鍵時選項
用x * 2/4/8組裝值
線程列表中的“恢復線程”現在恢復線程而不是凍結它們
修復了在沒有附加調試器的情況下編輯寄存器時彈出的錯誤
禁用符號時,getNameFromAddress不會顯示用戶定義的符號
增加和變化:
等待所有符號都已加載已被刪除
從剖析數據開始的結構比較現在只需要1個地址,但建議每個至少有2個地址
lua引擎中的代碼完成現在更加順暢
您現在可以比較跟蹤器生成的跟蹤
Threadlist窗口現在有一個副本到剪貼板
結構比較現在深入挖掘指針
Pointerscan導入/導出現在也適用於較新的類型
更好的Lua評論支持
爲結構比較窗口添加了基本排序(僅基於levelwidth)
現在引用的字符串也會顯示它是否爲unicode
Formdesigner現在有一個上下文菜單來添加未記錄的控件
Lua:
添加了enumMemoryRegions
添加了getWriteLog(讓你得到writelog並激活它)
HexadecimalView:添加了OnCharacterRender和OnValueRender事件
發佈後補丁:
02/11/2019:在加載時不要搜索PDB中的地址列表條目,並提供退出慢速加載的選項
02/17/2019:修復了speedhack在使用ctrl時首次激活並刪除消息時出錯和掃描
2018年12月24日: Cheat Engine 6.8.2發佈:
這是hollidays的新版本。主要是小改進和一些小錯誤修正,但也有一個新的'ultimap like'功能稱爲代碼過濾器,您不需要任何特殊的硬件。(只是一個廣泛的地址列表)下載:Cheat Engine 6.8.2
修復:
反彙編程序:幾個反彙編程序指令的逗號太多或太少,修復了這些
反彙編程序:修復了ret#的說明
反彙編程序/調試:修復了編輯指令時斷點命中時正在編輯的地址
彙編程序:固定彙編reg * 2/4/8 + unquotedsymbol
插件:修復了使用反彙編程序回調的C插件的SDK
熱鍵:修復了附加到前臺熱鍵
內存掃描:修復了掃描百分比
內存掃描:修復了可能導致錯誤的罕見情況
內存掃描:簡單值現在可用於羣組掃描
內存掃描Lua:如果在掃描完成之前釋放內存掃描對象,掃描文件現在也會被刪除
填充內存:現在允許64位地址
結構解析:修復了彈出菜單“更改類型”,因此它現在影響所有選定的條目,而不僅僅是第一個
PointerOrPointee窗口:在使用訪問而不是寫入時修復調試指針或指針窗口按鈕文本
GUI:修復並恢復設置中的DPI Aware選項
GUI:這裏和那裏有一些DPI修復/調整
圖形內存視圖:修復了DPI問題
Symbolhandler:當symbolhandler現在等待它完成時,它將不再等待結構被解析了
增加和變化:
Lua Engine:添加了自動完成功能
DLL注入:在DLL注入失敗時,CE試圖回退強制注入方法
彙編程序:添加了多字節NOP
插件:插件現在可以擁有在自己的文件夾中靜態鏈接的副dll(Windows 7更新及更高版本)
調試:單步執行時改進了FPU窗口編輯,允許您更改FPU寄存器
調試:Threadview現在更新單步執行和cnanges會影響當前調試的線程(之前沒有)
調試:添加了代碼過濾器。這允許您根據代碼是否已執行過濾掉代碼(使用軟件斷點)
調試:添加了一個選項,如果您希望在意外斷點處中斷,並且CE應該在意外斷點處中斷,或者僅在指定區域(如AA腳本)上中斷
反彙編程序:評論現在顯示多個參數
Pointerscan:添加選項以允許負偏移掃描
Pointerscan:在顯示屏上添加額外的類型
高級選項/ CodeList:現在使用符號名稱
教程遊戲:解決了一個步驟後添加了一個levelskip選項
教程遊戲:添加了輔助測試
比較內存:添加了對每行顯示的地址值數量的限制(可以更改)
地址列表:設置停用子項的選項後,將首先停用子項
內存掃描:在自動運行中添加lua腳本,允許您指定要掃描的模塊
Lua:
ExecuteCodeEx(讓你在目標中執行代碼並傳遞參數)
爲getNameFromAddress添加了2個新參數(ModuleNames和Symbols)
將addModule和deleteModule添加到symbollist類
添加了ModuleLoader類,它可以強制加載dll
修復了listview的endUpdate
感謝SER [G] ANT已經更新了russion翻譯文件
2018年6月23日: Cheat Engine 6.8.1發佈:
顯然6.8包含一些惱人的錯誤,所以這裏有一個更新,應該有希望解決大多數問題。
還有一些可以派上用場的新功能
下載:Cheat Engine 6.8.1
修復:
修復了結構比較的幾個問題
修復了通用掃描器拾取無關寄存器以進行比較的問題
修復了speedhack熱鍵
修正了ultimap 1
修正了一堆隨機訪問衝突
修復了Lua dissectCode.getStringReferences現在也返回字符串
修復了指定特定函數的Lua斷點
當第二個參數是地址時修復了Lua toAddress
固定裝配xmm,m32
修復了拆卸AVX指令時的問題
修復了在寄存器窗口中右鍵單擊r8-r9的問題
修復了DBVM的插件系統
修復了小於4KB的DBVM內存分配
增加和變化:
爲所有類型設置添加了翻譯字符串
您現在可以將文件拖放到自動彙編程序中
auto assembler命令allocnx(不分配執行)和allocxo(僅分配執行)
memoryview窗口的十六進制視圖現在也顯示了分配庫,並且可以雙擊以進入那裏
添加了對不導出g_free的mono dll的支持
將“make page writable”更改爲多個選項
稍微提高了DBVM的速度
LUA:
添加了RemoteThread類對象
2018年6月8日: Cheat Engine 6.8發佈:
Cheat Engine 6.8已經發布。許多新功能,如結構比較,AVX反彙編支持,lua功能等...
下載:<已撤銷>
如果您遇到錯誤或有建議,請不要猶豫,在論壇,bugtracker或電子郵件中報告。
如果您有任何疑問,請不要猶豫,在論壇中詢問他們:
修復了一些更高的dpi問題
修復了內存記錄中下拉列表的問題
固定指針偏移符號無法正確計算
修復了已註冊的binutils
修復了tablist的圖形問題
修復了在頁面結束之前內存塊被切斷的問題
修復了一些內存泄漏問題
修復了地址列表中的一些圖形問題
修復右鍵點擊內存視圖中的r8和r9
修復了拆解一些說明
修復了DBVM,因此可以在Windows 1709及更高版本上運行(在1803上測試)
修復了幾個DBVM卸載崩潰問題
修復凍結,允許增加/減少8字節長的值
修復了最小化窗口然後關閉它會掛起CE的幾個問題
修復了文件掃描
修復了在某些模擬器中編輯內存時崩潰的問題
增加和變化:
文本編輯器改進
添加了數百個新的cpu指令
Mono現在有一些新的功能,如對象的實例化
單聲道實例窗口現在是樹視圖,您可以在其中查看字段和值
“查找此代碼訪問的地址”現在也可用於RET指令(對於查找調用者很有用)
圖形內存視圖現在有更多選項可以按照您的需要進行設置
hexview中的代碼頁支持
現在可以使用來自PDB文件的結構數據,並將其存儲在數據庫中以便稍後查找
剖析結構表單現在可以顯示已知結構的列表(pdb,mono,...)
添加了“還原爲已保存的掃描”選項(允許您撤消更改)
添加了“忘記掃描”選項(如果您忘記了自己在做什麼)
在新的ce安裝中默認啓用Pointerscan限制節點(在禁用它時記住您的選擇)
Autoattach現在使用線程而不是gui阻塞計時器
一些colorscheme增強功能
添加了基於DBVM的“查找寫入/訪問內容”功能。(對於專業用戶,啓用kernelmode選項以顯示它)
將剖析數據設置從單獨的是/否/值對話框更改爲單個窗口
在Windows 1709上爲ultimap2添加了旁路選項。使用範圍時,請勿使用中斷或使用DBVM
添加了查找對foundlist的寫入/訪問權限
現在,自動裝配器腳本塊在寫入內存時會進行分組
在自動彙編程序腳本中添加了{$ try} / {$ except}
添加了額外的教程/練習目標
將剪切/複製/粘貼上下文菜單項添加到添加/更改地址中的指針偏移字段,並將上下文菜單添加到指針目標
添加了兩組地址的自動結構比較,以找到區分它們的方法
LUA:
添加了自動垃圾收集和設置來配置它
增加了新功能:
gc_setPassive
gc_setActive
reinitializeSelfSymbolhandler
registerStructureAndElementListCallback
showSelectionList
更改了getWindowlist輸出
MainForm.OnProcessOpened(更好地使用 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。