作弊引擎

作者 Cheat Engine·版本 v1.0·更新於 2019-08-05

黑暗之魂3作弊引擎

模組介紹 作者原文

黑暗之魂3作弊引擎

2019年2月7日: Cheat Engine 6.8.3發佈:

新版本帶有一堆改進,使CE更容易使用和一些錯誤修正下載:作弊引擎6.8.3

請報告錯誤並提出改進建議

修復:

使用熱鍵調試/步進

幾個高DPI視覺故障

VEH調試器重新連接再次工作

Pointerscan再次恢復工作

Stackview現在可以通過引用顯示,之前它什麼也沒做

拆解imul

按下鍵時選項

用x * 2/4/8組裝值

線程列表中的“恢復線程”現在恢復線程而不是凍結它們

修復了在沒有附加調試器的情況下編輯寄存器時彈出的錯誤

禁用符號時,getNameFromAddress不會顯示用戶定義的符號

增加和變化:

等待所有符號都已加載已被刪除

從剖析數據開始的結構比較現在只需要1個地址,但建議每個至少有2個地址

lua引擎中的代碼完成現在更加順暢

您現在可以比較跟蹤器生成的跟蹤

Threadlist窗口現在有一個副本到剪貼板

結構比較現在深入挖掘指針

Pointerscan導入/導出現在也適用於較新的類型

更好的Lua評論支持

爲結構比較窗口添加了基本排序(僅基於levelwidth)

現在引用的字符串也會顯示它是否爲unicode

Formdesigner現在有一個上下文菜單來添加未記錄的控件

Lua:

添加了enumMemoryRegions

添加了getWriteLog(讓你得到writelog並激活它)

HexadecimalView:添加了OnCharacterRender和OnValueRender事件

發佈後補丁:

02/11/2019:在加載時不要搜索PDB中的地址列表條目,並提供退出慢速加載的選項

02/17/2019:修復了speedhack在使用ctrl時首次激活並刪除消息時出錯和掃描

2018年12月24日: Cheat Engine 6.8.2發佈:

這是hollidays的新版本。主要是小改進和一些小錯誤修正,但也有一個新的'ultimap like'功能稱爲代碼過濾器,您不需要任何特殊的硬件。(只是一個廣泛的地址列表)下載:Cheat Engine 6.8.2

修復:

反彙編程序:幾個反彙編程序指令的逗號太多或太少,修復了這些

反彙編程序:修復了ret#的說明

反彙編程序/調試:修復了編輯指令時斷點命中時正在編輯的地址

彙編程序:固定彙編reg * 2/4/8 + unquotedsymbol

插件:修復了使用反彙編程序回調的C插件的SDK

熱鍵:修復了附加到前臺熱鍵

內存掃描:修復了掃描百分比

內存掃描:修復了可能導致錯誤的罕見情況

內存掃描:簡單值現在可用於羣組掃描

內存掃描Lua:如果在掃描完成之前釋放內存掃描對象,掃描文件現在也會被刪除

填充內存:現在允許64位地址

結構解析:修復了彈出菜單“更改類型”,因此它現在影響所有選定的條目,而不僅僅是第一個

PointerOrPointee窗口:在使用訪問而不是寫入時修復調試指針或指針窗口按鈕文本

GUI:修復並恢復設置中的DPI Aware選項

GUI:這裏和那裏有一些DPI修復/調整

圖形內存視圖:修復了DPI問題

Symbolhandler:當symbolhandler現在等待它完成時,它將不再等待結構被解析了

增加和變化:

Lua Engine:添加了自動完成功能

DLL注入:在DLL注入失敗時,CE試圖回退強制注入方法

彙編程序:添加了多字節NOP

插件:插件現在可以擁有在自己的文件夾中靜態鏈接的副dll(Windows 7更新及更高版本)

調試:單步執行時改進了FPU窗口編輯,允許您更改FPU寄存器

調試:Threadview現在更新單步執行和cnanges會影響當前調試的線程(之前沒有)

調試:添加了代碼過濾器。這允許您根據代碼是否已執行過濾掉代碼(使用軟件斷點)

調試:添加了一個選項,如果您希望在意外斷點處中斷,並且CE應該在意外斷點處中斷,或者僅在指定區域(如AA腳本)上中斷

反彙編程序:評論現在顯示多個參數

Pointerscan:添加選項以允許負偏移掃描

Pointerscan:在顯示屏上添加額外的類型

高級選項/ CodeList:現在使用符號名稱

教程遊戲:解決了一個步驟後添加了一個levelskip選項

教程遊戲:添加了輔助測試

比較內存:添加了對每行顯示的地址值數量的限制(可以更改)

地址列表:設置停用子項的選項後,將首先停用子項

內存掃描:在自動運行中添加lua腳本,允許您指定要掃描的模塊

Lua:

ExecuteCodeEx(讓你在目標中執行代碼並傳遞參數)

爲getNameFromAddress添加了2個新參數(ModuleNames和Symbols)

將addModule和deleteModule添加到symbollist類

添加了ModuleLoader類,它可以強制加載dll

修復了listview的endUpdate

感謝SER [G] ANT已經更新了russion翻譯文件

2018年6月23日: Cheat Engine 6.8.1發佈:

顯然6.8包含一些惱人的錯誤,所以這裏有一個更新,應該有希望解決大多數問題。

還有一些可以派上用場的新功能

下載:Cheat Engine 6.8.1

修復:

修復了結構比較的幾個問題

修復了通用掃描器拾取無關寄存器以進行比較的問題

修復了speedhack熱鍵

修正了ultimap 1

修正了一堆隨機訪問衝突

修復了Lua dissectCode.getStringReferences現在也返回字符串

修復了指定特定函數的Lua斷點

當第二個參數是地址時修復了Lua toAddress

固定裝配xmm,m32

修復了拆卸AVX指令時的問題

修復了在寄存器窗口中右鍵單擊r8-r9的問題

修復了DBVM的插件系統

修復了小於4KB的DBVM內存分配

增加和變化:

爲所有類型設置添加了翻譯字符串

您現在可以將文件拖放到自動彙編程序中

auto assembler命令allocnx(不分配執行)和allocxo(僅分配執行)

memoryview窗口的十六進制視圖現在也顯示了分配庫,並且可以雙擊以進入那裏

添加了對不導出g_free的mono dll的支持

將“make page writable”更改爲多個選項

稍微提高了DBVM的速度

LUA:

添加了RemoteThread類對象

2018年6月8日: Cheat Engine 6.8發佈:

Cheat Engine 6.8已經發布。許多新功能,如結構比較,AVX反彙編支持,lua功能等...

下載:<已撤銷>

如果您遇到錯誤或有建議,請不要猶豫,在論壇,bugtracker或電子郵件中報告。

如果您有任何疑問,請不要猶豫,在論壇中詢問他們:

修復了一些更高的dpi問題

修復了內存記錄中下拉列表的問題

固定指針偏移符號無法正確計算

修復了已註冊的binutils

修復了tablist的圖形問題

修復了在頁面結束之前內存塊被切斷的問題

修復了一些內存泄漏問題

修復了地址列表中的一些圖形問題

修復右鍵點擊內存視圖中的r8和r9

修復了拆解一些說明

修復了DBVM,因此可以在Windows 1709及更高版本上運行(在1803上測試)

修復了幾個DBVM卸載崩潰問題

修復凍結,允許增加/減少8字節長的值

修復了最小化窗口然後關閉它會掛起CE的幾個問題

修復了文件掃描

修復了在某些模擬器中編輯內存時崩潰的問題

增加和變化:

文本編輯器改進

添加了數百個新的cpu指令

Mono現在有一些新的功能,如對象的實例化

單聲道實例窗口現在是樹視圖,您可以在其中查看字段和值

“查找此代碼訪問的地址”現在也可用於RET指令(對於查找調用者很有用)

圖形內存視圖現在有更多選項可以按照您的需要進行設置

hexview中的代碼頁支持

現在可以使用來自PDB文件的結構數據,並將其存儲在數據庫中以便稍後查找

剖析結構表單現在可以顯示已知結構的列表(pdb,mono,...)

添加了“還原爲已保存的掃描”選項(允許您撤消更改)

添加了“忘記掃描”選項(如果您忘記了自己在做什麼)

在新的ce安裝中默認啓用Pointerscan限制節點(在禁用它時記住您的選擇)

Autoattach現在使用線程而不是gui阻塞計時器

一些colorscheme增強功能

添加了基於DBVM的“查找寫入/訪問內容”功能。(對於專業用戶,啓用kernelmode選項以顯示它)

將剖析數據設置從單獨的是/否/值對話框更改爲單個窗口

在Windows 1709上爲ultimap2添加了旁路選項。使用範圍時,請勿使用中斷或使用DBVM

添加了查找對foundlist的寫入/訪問權限

現在,自動裝配器腳本塊在寫入內存時會進行分組

在自動彙編程序腳本中添加了{$ try} / {$ except}

添加了額外的教程/練習目標

將剪切/複製/粘貼上下文菜單項添加到添加/更改地址中的指針偏移字段,並將上下文菜單添加到指針目標

添加了兩組地址的自動結構比較,以找到區分它們的方法

LUA:

添加了自動垃圾收集和設置來配置它

增加了新功能:

gc_setPassive

gc_setActive

reinitializeSelfSymbolhandler

registerStructureAndElementListCallback

showSelectionList

更改了getWindowlist輸出

MainForm.OnProcessOpened(更好地使用 …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
黑暗之魂3作弊引擎
檔案大小
13.9 MiB