Velexia的暗黑地牢 V4 (7794) 平衡與調整模組
此模組對英雄和效果進行了微調。最顯著的變化是移除了蠻族戰士技能“突破”的“蠻族疲憊”效果。
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
此模組對英雄和效果進行了微調。最顯著的變化是移除了蠻族戰士技能“突破”的“蠻族疲憊”效果。
Velexia的暗黑地牢 V4 (7794)
✨ 一個旨在調整英雄技能、物品和遊戲機制,提供不同遊戲體驗的綜合性平衡模組。
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🛠️ 安裝與卸載
- **安裝**:將壓縮包解壓到你的《暗黑地牢》遊戲根目錄並覆蓋文件。
- **卸載**:使用Steam驗證遊戲文件完整性以恢復原版文件。**每次遊戲更新後,請務必驗證遊戲緩存。**
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⚔️ 英雄技能調整
模組對多位英雄的技能進行了數值和效果上的調整,旨在優化或改變其戰術定位。
**賞金獵人**
- **處決**:傷害從0調整爲-33%(同時修改了腳本中的“處決者...”)。移除了第4排作爲釋放位置。
- **鉤切**:添加了效果“輕度流血 1|1|2|2|3”。
**盜墓賊**
- **閃光匕首**:攻擊%從 90|95|100|105|110% 降低至 80|85|90|95|100%;敵人目標位置從 ~23 調整爲 ~23|~23|~23|~234|~234。
- **毒鏢**:添加了敵人第1排作爲目標位置。
**蠻族戰士**
- **鐵天鵝**:添加了第2排作爲釋放位置。
- **突破**:**移除了“蠻族疲憊”效果**(同時修改了腳本中的“蠻族疲憊”);添加了向前移動1格;移除了第4排作爲釋放位置;敵人目標位置從 ~123(全部)調整爲 ~12|~12|~123|~123|~123。
**強盜**
- **手槍射擊**:添加了效果“對被標記目標造成額外傷害”。
- **瞄準**:添加了攻擊% 100;添加了傷害懲罰 -100%;添加了敵人1234排作爲目標;添加了“標記目標”效果。
**小丑**
- **獨奏**:添加了向後移動1格(同時修改了腳本中的“分散敵人...”)。
- **戰歌**:添加了第2排作爲釋放位置。
- **鼓舞曲調**:添加了第3排作爲釋放位置(同時修改了腳本中的“鼓舞曲調...”)。
- **英雄末路**:添加了向前移動1格;傷害加成從33%提升至100%(同時修改了腳本中的“致命弱點”);添加了“標記自身”。
**麻風劍客**
- **劈砍**:添加了敵人第3排作爲目標。
- **復仇**:攻擊%從0改爲55|60|65|70|75;傷害從0改爲40|45|50|55|60;暴擊%從0改爲5|6|7|8|10;添加了向前移動2格;釋放位置從21排改爲43排;添加了敵人1234排作爲目標位置;效果從“力量 1|2|3|4|5”改爲“蠻族疲憊”。
- **復仇動畫**:更改爲.anim “attack_hew”.fx “hew”.targchestfx “blood_splatter”。
**神祕學者**
- **異界重構**:最小治療值從0改爲1;最大治療值全部減少1點(同時修改了腳本中的“異界流血...”)。
**瘟疫醫生**
- **切開**:效果從“輕度流血 1|1|2|2|3”改爲“重度流血 1|1|2|2|3”。
- **戰場醫術**:治療效果從 1-1|1-2|2-2|2-3|3-3 改爲 1-1|1-2|2-3|3-4|4-5;添加了效果“治療壓力幾率 1|1|2|2|3”。
- **致盲衝擊**:移除了第1排作爲釋放位置;敵人目標位置從234改爲 ~1234(同時修改了腳本中的“致盲...”)。
**修女**
- **神之恩典**:治療效果從 3-5|4-6|5-6|6-7|7-8 改爲 3-6|4-7|5-8|6-9|7-10。
- **神之慰藉**:治療效果從 1-2|2-2|2-3|2-3|3-3 改爲 1-2|2-2|2-3|3-3|3-4。
- **移動**:移動方式從 向後1格/向前1格 改爲 向後2格/向前1格。
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📦 物品與庫存調整
- **所有任務物品**:堆疊上限從1改爲3。
- **柴火**:堆疊上限從1改爲3。
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⚙️ 腳本效果修改
對遊戲底層的一些效果腳本進行了調整,影響多個技能和狀態。
- **異界流血**:持續傷害從 1/3|1/3|2/3|2/3|2/3|3/3 改爲 1/3|1/3|1/3|2/3|2/3。
- **鼓舞曲調**:效果幾率從 60|70|60|70|60 改爲 70|75|80|85|90;壓力治療從 3|3|4|4|5 改爲 4|5|6|7|8。
- **分散敵人**:效果幾率從 70|80|90|100|110 改爲 80|90|100|100|120。
- **蠻族疲憊**:傷害懲罰從 -20% 改爲 -10%;閃避懲罰從 -15% 改爲 -5%。
- **致盲**:效果幾率從 100|110|120|130|140 改爲 80|90|100|110|120;shuffletarget 改爲 shuffleparty。
- **致命弱點**:攻擊%懲罰從 -10% 改爲 -50%;傷害懲罰從 -20% 改爲 -100%。
- **召喚靈體/大型靈體**:on_miss true 改爲 on_miss false。
- **處決者**:傷害加成增加了33%。
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🎮 可選附加組件
模組包含多個可選附加組件,可以單獨或組合使用,進一步改變遊戲體驗。
**殘酷意圖附加組件 V4 (7794)**
**獨立版本鏈接**:
旨在增加遊戲難度和資源管理壓力。
- **戰役調整**:
- **柴火**:短任務提供的柴火數量增加1。
- **探索所有房間**:任務完成百分比從90%降低到80%。
- **英雄調整**:
- **所有英雄**:死亡抗性從67%降低到50%。
- **庫存調整**:
- **補給品**:堆疊上限從12改爲8;價格從75提高到150。
- **地圖生成器調整**:
- 大幅修改了地牢生成邏輯,包括增加房間、走廊、陷阱和戰鬥數量,減少房間連通性等,使地牢更大、更危險。
- **注意**:在已探索區域回溯時,仍有幾率遇到飢餓格。請小心回溯。
- **升級成本調整**:
- **護甲和武器升級成本**:從 900|1500|2100|2700 改爲 1000|2000|4000|8000。
- **技能升級成本**:從 1000|600|725|850|975 改爲 1000|1500|2000|2500|3000。
**實用飾品附加組件 V4 (7794)**
旨在優化飾品系統。
- **城鎮建築**:
- **遊商大篷車**:折扣百分比從 0.10 改爲 0.072。
- **飾品調整**:
- 移除了大多數飾品上的負面效果。保留了那些有特色或可能有用的負面效果。
- 所有飾品價格提高了50%。
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**靈感來源**:當開發團隊用削弱大棒狠狠打了蠻族戰士的臉時,我受到了啓發,決定製作這些改動。
**額外提示**:我還嘗試修改光/暗效果...如果我能在這堆文件裏找到它們該死的引用的話。
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**🎯 使用建議**:這個模組適合已經熟悉原版遊戲,希望獲得更具挑戰性或不同節奏體驗的玩家。主模組側重於英雄平衡,而附加組件則提供了從“略微殘酷”到“非常艱難”的不同難度選項,你可以根據自己的喜好進行組合。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。