猩紅宮廷調整
對《猩紅宮廷》DLC的蟲羣蔓延機制和猩紅詛咒機制進行小幅平衡調整。
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
對《猩紅宮廷》DLC的蟲羣蔓延機制和猩紅詛咒機制進行小幅平衡調整。
Crimson Court Tweaks
🎮 **一個旨在改善《猩紅宮廷》DLC遊戲體驗的平衡性調整模組。**
厭倦了原版DLC中某些過於嚴苛或重複的設定?這個模組對蟲羣蔓延和猩紅詛咒機制進行了小幅但關鍵的再平衡,旨在讓遊戲過程更具策略性,減少不必要的挫敗感。
✨ 主要調整內容
**1. 城鎮事件“小鎮嗡嗡作響!”的頻率調整**
- **原版問題**:在完成“燒燬蜂巢”任務前,該事件每週都會發生,非常煩人。
- **模組改動**:現在,該事件只是**偶爾發生**,但在任務完成前,其發生頻率仍比普通城鎮事件**相對更高**。
- **平衡補償**:爲了平衡降低的頻率,該重複性事件帶來的壓力治療活動效率懲罰,將**始終與首次事件“惱人的嗡嗡聲”相同,爲30%**(原版在首次事件後懲罰僅爲10%)。
**2. 猩紅詛咒的感染幾率減半**
- **原版問題**:詛咒感染率可能過高,導致隊伍管理壓力巨大。
- **模組改動**:在**所有區域**,英雄感染猩紅詛咒的幾率**降低50%**。
- **平衡補償**:作爲補償,**宮廷區域的血光會降低英雄的疾病抗性**,使得他們在那裏**更難抵抗詛咒**。這強調了宮廷作爲詛咒源頭的危險性。
**3. 在其他區域遭遇宮廷敵人的幾率降低**
- **原版問題**:蟲羣蔓延時,在其他地牢遇到宮廷敵人的幾率可能干擾正常的遊戲進程。
- **模組改動**:根據蟲羣蔓延等級,在其他地點遭遇宮廷敵人的新幾率如下:
- **低蔓延等級**:5%
- **中蔓延等級**:10%
- **高蔓延等級**:20%
💡 設計理念與遊戲體驗
這個模組並非削弱DLC的挑戰性,而是旨在**調整節奏和懲罰的分佈**。它減少了某些重複性、被動承受的負面體驗(如每週固定事件、過高的隨機感染),同時通過調整數值,**保留了關鍵區域(宮廷)的威脅**,並讓懲罰更集中在與DLC核心內容互動的時刻。
目標是讓玩家能更專注於**戰略規劃和資源管理**,而不是疲於應付頻繁的隨機厄運。
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**作者**:R-Zero (由 Reizeron 上傳)
**原帖鏈接**:
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