真實的突襲
隨着光線變暗,突襲怪物和被怪物突襲的幾率都會增加。
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模組介紹 作者原文
隨着光線變暗,突襲怪物和被怪物突襲的幾率都會增加。
真實的突襲
✨ 這是一個快速修改模組,旨在讓《暗黑地牢》中的突襲機制變得更加符合邏輯!
🎯 核心改動
本模組調整了遊戲中突襲與被突襲的幾率,使其與**環境亮度**緊密相關。
**基礎規則(在完全明亮時):**
- **在走廊遭遇時:** 你突襲怪物的幾率爲 **0%**(怪物能看到你過來)。
- **在房間遭遇時:** 你突襲怪物的幾率爲 **10%**(你破門而入)。
- **探索新區域時:** 你被怪物突襲的幾率爲 **10%**。
- **探索已訪問區域時:** 你被怪物突襲的幾率爲 **0%**。
**光線影響(隨着光線變暗,在上述基礎上增加以下修正):**
- **亮度 < 75%:** 突襲幾率 **+3%**,被突襲幾率 **+10%**。
- **亮度 < 50%:** 突襲幾率 **+8%**,被突襲幾率 **+25%**。
- **亮度 < 25%:** 突襲幾率 **+16%**,被突襲幾率 **+45%**。
- **亮度 = 0%:** 突襲幾率 **+25%**,被突襲幾率 **+70%**。
⚖️ 幾率上限調整
爲了保持低光照下的挑戰性,模組設定了新的幾率上限:
- **突襲怪物的最大幾率** 降低至 **45%**。
- **被怪物突襲的最大幾率** 提高至 **80%**。
**爲什麼這麼改?**
遊戲機制會先判定怪物是否被突襲,只有在怪物未被突襲時,纔會判定你是否被突襲。因此,實際被突襲的幾率可能看起來要小得多。
- 在原版設置下,將突襲幾率提高到65%會導致被突襲的最大幾率降至僅22.75%。這在本模組的邏輯下會削弱低光照的難度。
- 通過設定45%的突襲上限,被突襲的最大幾率將被限制在44%左右,使得低光照環境**既艱難又公平**。
🔧 未改動的內容
所有影響突襲幾率的**飾品**和**營地技能**效果保持不變。
**但請注意:**
- 即使未改動,這些效果在本模組中會變得**更有價值**——它們現在是高光照下可靠突襲、以及低光照下避免被突襲的**唯一可靠手段**。
- 記住,由於遊戲先判定怪物是否被突襲,**任何提高你突襲幾率的增益,同時也是降低你被突襲幾率的增益**。
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🔗 兼容性
僅修改了一個文件 (`rules.json`),因此與其他模組的衝突應該非常少。如果不確定,只需在其他模組**之前**安裝此模組,最壞的情況也只是此模組被覆蓋。
📥 安裝與卸載
**安裝:**
將下載的壓縮包中的 `shared` 子文件夾覆蓋到你的遊戲目錄中即可。
**卸載:**
- 刪除遊戲目錄 `shared` 文件夾下的 `rules.json` 文件。
- 將同文件夾下的 `rules-original.json` 重命名爲 `rules.json`。
- 一切將恢復爲原版設置。
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準備好迎接更符合邏輯、也更考驗你資源管理(尤其是火把!)的地牢冒險了嗎?祝你好運,探險者!
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。