Androu1的火槍手職業模組
將火槍手(Musketeer)徹底改造爲一個獨立職業的個人嘗試。
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
將火槍手(Musketeer)徹底改造爲一個獨立職業的個人嘗試。
Androu1的火槍手
🔥 **火槍手**!這個原本只是“贊助者專屬”的弩手(Arbalest)換皮職業,在我眼中卻是一個絕佳的改造機會。我把她看作一張白紙,社區可以自由地塑造她的功能。雖然我肯定不是第一個嘗試改造她的人,但這是我的個人版本!
✨ 核心改動
所有戰鬥技能都經過了不同程度的調整:
- **瞄準射擊 (Aimed Shot)**:基本保持不變,但對被標記目標的傷害加成和暴擊率略有降低。
- **煙霧彈 (Smokescreen)**:完全重做!現在改爲**眩暈敵方後排兩名單位**,但命中率略有下降。
- **標記射擊 (Marking Shot)**:取代了“發令射擊”。造成輕微傷害的同時標記目標,並施加速度減益,命中率較低。
- **霰彈 (Buckshot)**:失去了擊退敵人的能力,但**傷害顯著提高**。
- **撤退射擊 (Retreat Shot)**:取代了“副武器”。功能類似,但會讓火槍手**後撤一步**。
- **鼓舞 (Encourage)**:取代了“包紮”。爲一名隊友提供**壓力治療**以及輕微的速度和傷害增益。
- **飛靶射擊 (Skeet Shot)**:保留了清除眩暈/標記的效果,但移除了火把+3和減益抗性加成,並會**提升自身速度**。
⚖️ 屬性調整
改動不僅限於技能,基礎屬性也進行了重塑:
- **增強**:閃避、減益抗性、速度、基礎傷害。
- **削弱**:生命值、暴擊率。
**設計理念**:讓她比弩手更脆、更少依賴暴擊,但能造成更穩定的高傷害。她也比弩手更依賴閃避來生存。
🎯 設計目標
所有這些改動旨在讓火槍手**開闢自己的定位**,與弩手形成足夠鮮明的區別。我的目標不是讓她變得完全不同,而是成爲弩手的一個“平行升級”選擇。至於是否成功,就由你來評判了!
我最擔心的是平衡性問題(過強或過弱),希望目前的版本是合理的。
📝 未來計劃(可能)
- 添加營地技能?
- 根據反饋進行必要的平衡性調整。
- 隨遊戲版本更新而維護。
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**最後測試版本**:Build 17733
**當前模組版本**:v1.31
**⚠️ 重要安裝提示**:壓縮包內包含安裝說明。**請注意,我沒有包含火槍手的原始遊戲資源文件**,你需要先從這裏下載(感謝匿名用戶提供的適用於Build 17733的資源)。
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💬 **歡迎提供反饋**!我會關注大家的意見,並據此進行更新。
*(原帖中的TL;DR改動摘要和版權聲明已按規則移除)*
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。