地產工具
模組介紹 作者原文
實現功能
允許修改封臣建築
轉換地產類型,在城堡、城市、神殿、部落地產、游牧聚落、牧民定居點以及寺廟城塞(曼荼羅制下替換神殿)間自由切換
拆除地產,可將非伯爵領首府地產摧毀(在摧毀地產後,會有一段時間無法建造新地產,如果你開啓了規則中的空地產轉換功能,請務必在原版按鈕恢復正常後再使用)
更多建築槽,可花費金幣/國庫爲地產添加新建築槽
重寫遷都邏輯,不再受原版終身限制
遷移公國法理首都,將目標伯爵領設置爲公國法理首都並遷移公國建築槽
(受引擎限制,遷移公國首都時務必將伯爵領首府設於公國建築槽所在男爵領,否則將出現多餘的公國建築槽,未移動伯爵領首府可無視)
增加普通建築槽收納面板,建築槽位統計(快捷鍵:F)
選擇新建築時的簡略信息(快捷鍵:G)
爲避免遮擋,原本想通過自動改變窗口位置或修改窗口大小、高度,實現無遮擋或自動吸附的效果,但這三種方案呈現出來的畫面都並不美觀,所以暫時擱置了,目前推薦更多的使用快捷鍵F、G、Esc以獲得更順暢的體驗。
可選項
本Mod提供了多個規則開關以實現高自由度定製,且支持你在鐵人模式以及遊戲途中隨時更改規則
生效範圍:直轄、直屬封臣、所有封臣(包括間接封臣)、全部
貨幣類型(消耗的資源):金幣、國庫、金幣優先、國庫優先
其餘每個功能(除公國首都遷移外)都可以通過規則控制花費、冷卻、負面效果強度以及啓用禁用等等
自1.1.2版本後,爲不同類型的規則選項分配了對應顏色。
紫色:補丁類
青色:全局類
紅色:一級開關
藍色:二級開關
金色:三級開關
橙色:費用類(如花費、冷卻、影響)
你可以修改帶有AI後綴的規則來控制某些功能是否允許AI使用(每個大類的規則完全獨立,互不影響)。
測試功能
在地產工具1.1.0版本之後,新增了兩個一鍵建造、一鍵升級的按鈕,目前僅支持原版未對建築配置進行修改的情況下使用。(現已支持AGOT)
默認是關閉的,你可以在規則裏控制它們。
同樣的,你可以控制是否繞過建造條件、建造花費,當金錢不足時會自動停止建造、升級。
爲什麼是一個測試功能呢,因爲維護它需要耗費大量精力,嘗試了很多方向,目前實現這個功能的最好辦法依然是硬編碼將每一個建築寫入腳本,也就是說,只要其它MOD或者官方對建築進行了新增、刪減、修改,就會導致一些問題。
再三考慮下,我並未將它加入兼容補丁中,爲不影響其它進度,該功能將暫時擱置。
(1.1.1更新)
新增一鍵滿槽、一鍵滿級開關,以及一鍵建造並升級合併按鈕。
一鍵建造時建築槽不足可以自動擴建,一鍵升級時可以將建築直接升至滿級。
兼容性
支持最新1.19.0.6版本,低版本請自行測試
對於任何修改了地產UI(window_county_view.gui)的相關Mod衝突,如果衝突MOD沒有添加新的功能,你可以嘗試將地產工具置於底部,並測試是否能正常遊玩。
如果真的有需求,我會嘗試兼容它們,或者以補丁的形式。
以下是兼容補丁:
地產工具補丁 - AGOT
地產工具補丁 - LotR: Realms in Exile
地產工具補丁 - EK2
地產工具補丁 - 變身大明
地產工具補丁 - ECV
支持的語言
簡體中文 (主要)
English
Русский
Français
Español
Deutsch
鳴謝
這是我首次接觸Paradox Interactive的引擎,爲快速瞭解底層邏輯,學習並參照了以下MOD,感謝他們爲社區做出的貢獻!
Holding Manager
Replace Vassal Buildings
地產建築師
地產管理
支持
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討論
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安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。