更多個性深度
模組介紹 作者原文
更多個性深度
CK3的36種性格特質從未告訴你一個人擁有多少特質。一個“憤怒”的善良姑媽和一個“憤怒”的暴君,他毀滅了省份,卻有相同的形象和同一個觀點懲罰。 《More Personality Depth》解決了這個問題。每個性格特質現在都有三個等級——輕度、普通和強烈——這些等級會提升角色的聲譽、行爲以及法庭對他們的反應。 《遊戲的歌》版本在這裏可以下載
每個特質三個等級
36個原版性格特質中的每個都有分級顯示名稱:
憤怒→暴躁/憤怒/狂怒
貪婪 → 節儉 / 貪婪 / 貪婪
富有同情心→善良/富有同情心/聖潔
施虐狂→殘忍/虐待狂/反社會人格
慾望 → 調情 / 慾望 / 色狼
…以及另外31人。
每個關卡的角色卡上都有自己的敘述描述,風格類似宮廷編年史員。脾氣暴躁的領主“嘴巴犀利,記憶更敏銳”。憤怒者的“憤怒是低聲傳說;即使是忠誠的人也學會了讀懂風暴前的沉默。”
觀點大改
最大的機制變化是:評價修正值會隨着等級調整。溫和特質在宮廷中幾乎不顯眼,而強烈特質則塑造了每一次互動。舉例——憤怒角色的狹隘觀點懲罰:
輕度(L1):-15
正常(L2):-30
強度(L3):-45
再加上文化特有的文化懲罰(例如看不起憤怒的文化),斯多葛文化中極度憤怒的統治者可能會被真正憎恨——就像歌中暴君應有的那樣。
童年鎖設計
每個角色在獲得該特質時(大多在童年時期)時就決定了,並且保持不變。影響包括:
文化(那些“更重視”或“看不起”特質的文化)
信仰(美德與罪惡)
監護人/宮廷導師的特質
親本特徵
“影響力守護者個性”互動(BP2 DLC)
奶媽的主動任務(灌輸美德/促進關係/促進競爭)
結果是:在匹配環境中成長的角色更有可能發展出文化獎勵特質的強烈版本。一個在好戰的好戰維京人中長大的憤怒領主?比起被斯多葛書呆板的學士養大的憤怒孩子,更可能憤怒。
成人進階——標誌性事件
成年後,體重也可能通過重大生活事件上升:
戰鬥——贏得足夠多的戰鬥可以提升《勇敢》的實力;失去足夠多的班次,克雷文
冠軍獲得——累積的冠軍數推動雄心勃勃的提升
信仰皈依——反覆皈依使憤世嫉俗者向上
成功的謀殺計劃——把欺騙和冷酷往上推
壓力應對——易怒/醉酒/鞭笞者應對事件強化憤怒/貪喫/狂熱
朝聖成功——熱忱者升級
被逐出教會——極限憤世嫉俗
當等級轉換觸發時,角色可以接受變化(小幅聲望)或抵抗(中等壓力,但變化仍然會發生)。AI會根據壓力水平和自我意識的特質來權衡選擇。
AI原型緊縮
“性格總結”工具提示中的經濟原型線(好戰型/謹慎型/建造者/虔誠建造者)現在要求在普通級(L2+)時有特質才能算作“特質捷徑”——輕度特質不再單獨將角色推入原型。強烈角色自然更具分量。
兼容性
覆蓋00_traits.txt(原版36個性特質)
覆蓋 GUI/window_character.gui(也會在玩家角色表上顯示 AI 個性)
覆蓋 gui/shared/cooltip.gui(隱藏性格特徵的經驗條——升級通過名字和描述顯示,而非進度條)
覆蓋事件/dlc/bp2/bp2_character_interaction_events.txt(影響力守護——爲計算器添加守護者-影響力變量)
覆蓋common/court_positions/tasks/00_wet_nurse_tasks.txt(計算器中正在跟蹤奶媽的活躍任務)
覆蓋4個原版AI個性scripted_triggers
與覆蓋相同文件的模組不兼容(尤其是其他性格特質重做)。
語言
目前只用英語。歡迎本地化幫助。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
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不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。