More Interactive Vassals 封臣參戰
截圖 共 3 張
模組介紹 作者原文
自帶漢化
根據開局規則設置封臣參加戰爭的範圍,最高可讓每一場大國之間的戰爭都堪比大聖戰(電腦不好的選擇性開啓規則,不然後期會很卡)
體驗大規模內戰、強大的子領域動態和強大穩定的AI帝國,以與玩家匹敵。這個mod使遊戲整體更加困難,但也使形成和維護大型領域變得更有意義。
大王國現在感覺很強大,因爲一個帝國可以從其邊界諸侯國(子王國)召集數萬軍隊來防禦或征服鄰國,甚至不需要增加自己的軍隊,但強大的帝國也可以很容易地分崩離析,陷入全面內戰。
有七個新的遊戲規則可以啓用或禁用這些功能,因此您可以選擇要玩的遊戲。AI也將使用所有這些功能。
宣戰屏幕顯示了將作爲攻擊者或防禦者加入戰爭的主要和次要附庸的列表(選擇交戰原因後,將鼠標懸停在宣戰按鈕上)。
改進的內戰
受CK2 AGOT的Megawar的啓發,在內戰(自由、獨立、索賠、暴政)中,王國中的每一個附庸都將被召喚去選擇自己的立場。
每一個附庸都有權選擇支持他們的君主(宣佈爲國王),保持中立,或反對他們的君主。內戰現在是涉及整個王國的大規模衝突,內戰中會有許多主要的諸侯國爲了爭奪霸主地位而相互爭鬥。宣佈支持叛軍的羣衆將加入發動內戰的派別,並從中受益。
管理國內事務和與諸侯國的積極關係現在更爲重要。國王必須在關注外部問題和內部問題之間取得平衡。即使王國的其他國家憎恨他們,與他們最強大的附庸國結盟並保持牢固、積極的關係對保持政權至關重要。
AI改進
這一特性使AI領域在擴展和維護其帝國和王國方面明顯更好。封建王國將更具防禦性,並在其帝國中形成強大的子王國(國王-附庸國),以保護其領土免受擴張主義鄰國的影響,而氏族和部落將更容易發生內戰,但在擴張其王國和形成強大帝國方面非常具有侵略性。
啓用此功能後,玩家將獲得更具挑戰性的遊戲體驗,因爲強大的AI帝國將在整個遊戲中形成。人工智能領域仍然可能分崩離析(尤其是在人工智能領域可能分裂成多個帝國的情況下),但它們仍將比普通領域更穩定。
邊境艦隊加入戰爭
每當統治者宣戰時,與對立王國接壤的兩個王國(攻擊者和防禦者)的所有附庸(子王國)都將加入戰爭。這意味着任何直接或間接擁有通過陸地邊界或海洋與對方王國相鄰的頭銜的諸侯國都將加入戰爭。
王國和帝國現在將更加強大,因爲在其邊界上有許多強大的子王國(國王或公爵)的大王國將爲進攻和防禦戰爭帶來巨大的力量。邊境上加入戰爭的公國和王國也會將自己的直接附庸帶入任何衝突。
在你的邊界(公國或王國)附近保持強大的子領域是一個強大的進攻和防禦選擇,因爲他們將能夠召集數萬軍隊參加該地區的所有戰爭。諸侯國也可以將自己的邊界諸侯國帶入與其他諸侯國或外部敵人的戰爭中。
如果強大的帝國和王國的附庸足夠強大,它們甚至不需要自己的軍隊來征服或防禦鄰國。
宣戰屏幕顯示了將作爲攻擊者或防禦者加入戰爭的主要和次要附庸的列表(選擇交戰原因後,將鼠標懸停在宣戰按鈕上)。您還可以按住ctrl鍵並單擊兩個領域,將它們展開到子領域視圖中,您將看到與其他領域接壤的子領域。
偉大的戰爭
任何以王國頭銜或以上頭銜爲目標的好戰行爲都被視爲一場大戰,並將兩個王國的所有直接附庸都捲入戰爭。例如,王國聖戰、入侵王國、關於王國的大規模邊界爭端、索賠人對王國的索賠、王國的征服、蒙古對王國的入侵等。
被稱爲進攻性大戰的瓦西里人會受到一點負面評價,就像當一個次王國被稱爲一場進攻性戰爭時,他們會受到一個小的負面評價一樣。
這一特點不會影響大聖戰/十字軍東征或起始事件戰爭(匈牙利移民、諾曼人/挪威人入侵英格蘭和Lothbrok之子),但會使王國的重大戰爭變得更爲重大和影響深遠,涉及整個王國。
呼叫盟軍船隻
盟軍的附庸現在可以召喚並被其國王召喚參加玩家和AI統治者的任何戰爭。防禦戰可以自由進行
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
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- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
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不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。