CK3 海戰

作者 Hyuugaji Sunabi·版本 v1.0.0·更新於 2026-10-07

模組介紹 作者原文

CK3 海戰

《CK3 海戰》爲《Crusader Kings III》加入了一套基於事件結算的海軍與海戰系統。當玩家角色擁有沿海領地後,可以通過特殊決議正式啓用海軍系統。系統啓動後,也會爲全世界擁有獨立公爵級及以上頭銜的統治者導入海軍,使AI勢力能夠建造艦船、管理艦隊並參與海上競爭。

主要內容

  • 獨立的海軍管理GUI面板• AI海軍建設與管理邏輯• 基於事件鏈結算的海戰系統• 三種承擔不同職能的基礎艦船• 三種具有文化特色的特殊戰船• 通過增益與減益效果模擬製海權和海上封鎖• 艦隊組織度、海軍運輸與爭奪制海權等戰略狀態具體的海戰流程說明:

基礎艦船

模組目前包含三種基礎艦船:• 運輸船:擁有較高的運輸能力,但戰鬥能力較弱。• 槳帆戰船:擅長接舷和機動作戰。• 高舷戰船:擁有更強的射擊能力與耐久。不同艦型擁有各自的運輸力、接舷、射擊、機動和耐久屬性。艦隊的實際表現將由艦船數量、艦型構成和組織度共同決定。

文化特殊艦船

部分文化可以使用特殊艦船:• 長船:諾斯文化的高機動接舷戰船。• 希臘火戰船:希臘文化使用的特殊戰船,擅長接舷與火力壓制。• 樓船:漢文化與高麗文化使用的大型高耐久戰船,擁有強大的運輸和射擊能力。

制海權

本模組通過角色修正、增益和減益效果模擬製海權。爭奪制海權的艦隊可以影響敵方的海上運輸,並對缺乏海軍保護的統治者施加封鎖效果。海軍運輸、艦隊組織度和制海權命令之間需要進行取捨。

AI海軍邏輯

CK3的AI實際上無法真正理解“制海權”這一抽象戰略概念。因此,本模組加入了一個隱藏的海權重視度數值,用來影響統治者對海軍建設的重視程度。

啓動方式

玩家角色擁有沿海領地後,可以通過決議啓動海軍系統。啓動後:• 玩家將獲得海軍管理界面。• 符合條件的AI統治者將開始建設和管理海軍。• 海軍運輸、制海權和事件海戰相關功能將正式啓用。

兼容性

本模組基於CK3原版開發。目前尚未系統測試其與大型模組之間的兼容性。本模組可能與修改以下內容的模組發生衝突:• AI行爲邏輯• 角色與領地修正• 海上運輸相關機制• 部分GUI界面• 已兼容Dynamic Family Portrait,排序請放在所有修改gui的模組之前。bug彙報請使用steam截圖分享或者公共圖牀,附上游戲的截圖和mod列表會很有幫助

AGOT版本

本地化

-已校對:簡體中文英語俄語(由Fesir): 葡萄牙語 德語 法語 日語 韓語

更新

-20260802• 實裝了旗艦系統和船匠系統。 • 優化了戰鬥邏輯。-20260808• 爲諾斯文化和劫掠者營地冒險者(玩家)添加了一個海上劫掠的互動。-20260809• 實現方式遷移到了scripted_widgets,現在應該能兼容更多模組。-20260810•加入了多語言支持-20260817•現在不管能否擁有海軍,都能夠執行海軍初始化決議-20260827•行政制現在能夠用國庫進行艦船的建造,訓練了•訓練度獲得期望和費用進行了調整

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
3772178688_CK3 Naval Combat.zip
檔案大小
37.8 MiB