TCS戰狂懲罰定製,完美設置戰狂懲罰的每個細節,外交從此不再一片赤色!

作者 星野道夫·版本 v1.0·更新於 2018-07-20

截圖 共 1 張

模組介紹 作者原文

文明6最頭疼的設定就是過高的戰狂懲罰,可以說到了不合理的地步,因爲各種難度AI必定會打你,

打贏了只要佔了AI的城就會有戰狂懲罰,而如果不佔城市,自己造部隊花費的資源就血本無歸了

如此一來神標如果不想紅臉只有文化勝利比較簡單,阻止地球另一頭敵人的科技勝利變得很難,更別提統治勝利了,

而這個Mod就是一個完美的修正,可以修改戰狂懲罰的方方面面

看了之前的搬運去搜索了一下,作者已經更新到1.1版本,於是隨手漢化了一下,接下來會有名詞解釋幫助大家設置

希望有下載的小夥伴能幫忙測試並反饋一下,萬分感謝

使用方法:把TCS Customizable Warmonger Penalties文件夾丟到

我的文檔\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods裏然後打開遊戲mod選項加載即可

修改方法:用記事本打開TCS_Improved_Warmongering.xml修改引號內數值並保存即可

這裏說明一下,修改總共分爲三個部分,都是修改引號內數值,括號內爲原版遊戲默認值

第一個部分是修改每個時代的基礎戰狂懲罰點數(下面簡稱戰狂點數)

這個大家很熟悉了,越往後時代宣戰的戰狂點數越高,一開始沒有戰狂點數,這也是高難度遠古很多人見面就宣的原因

<Where EraType="ERA_ANCIENT"/>

<Set WarmongerPoints="0" /> <!--遠古時代(默認0點)-->

<Where EraType="ERA_CLASSICAL"/>

<Set WarmongerPoints="4" /> <!--古典時期(默認8點)-->

<Where EraType="ERA_MEDIEVAL"/>

<Set WarmongerPoints="8" /> <!--中世紀(默認16點)-->

<Where EraType="ERA_RENAISSANCE"/>

<Set WarmongerPoints="12" /> <!--文藝復興時期(默認24點)-->

<Where EraType="ERA_INDUSTRIAL"/>

<Set WarmongerPoints="18" /> <!--工業時代(默認32點)-->

<Where EraType="ERA_MODERN"/>

<Set WarmongerPoints="24" /> <!--現代(默認32點)-->

<Where EraType="ERA_ATOMIC"/>

<Set WarmongerPoints="24" /> <!--原子能時期(默認32點)-->

<Where EraType="ERA_INFORMATION"/>

<Set WarmongerPoints="24" /> <!--信息時代(默認32點)-->

第二個部分是修改戰爭藉口對戰狂點數的百分比修正

這個大家也很熟悉了,就是那些選擇戰爭藉口的時候所謂的“嚴重”、“些許”、“無”之類的

比如說在中世紀宣佈正式戰爭會產生100%也就是8點戰狂點數,而宣佈聖戰只會產生50%也就是4點戰狂點數

<Where DiplomaticActionType="DIPLOACTION_DECLARE_FORMAL_WAR"/>

<Set WarmongerPercent="100"/> <!--宣佈正式戰爭(默認100%)-->

<Where DiplomaticActionType="DIPLOACTION_JOINT_WAR"/>

<Set WarmongerPercent="100"/> <!--戰爭同盟(默認100%)-->

<Where DiplomaticActionType="DIPLOACTION_DECLARE_SURPRISE_WAR"/>

<Set WarmongerPercent="200"/> <!--宣佈突襲戰爭(默認150%)-->

<Where DiplomaticActionType="DIPLOACTION_DECLARE_HOLY_WAR"/>

<Set WarmongerPercent="50"/> <!--宣佈聖戰(默認50%)-->

<Where DiplomaticActionType="DIPLOACTION_DECLARE_LIBERATION_WAR"/>

<Set WarmongerPercent="0"/> <!--宣佈解放戰爭(默認0%)-->

<Where DiplomaticActionType="DIPLOACTION_DECLARE_RECONQUEST_WAR"/>

<Set WarmongerPercent="0"/> <!--宣佈領土奪回戰爭(默認0%)-->

<Where DiplomaticActionType="DIPLOACTION_DECLARE_PROTECTORATE_WAR"/>

<Set WarmongerPercent="0"/> <!--宣佈保衛城邦戰爭(默認0%)-->

<Where DiplomaticActionType="DIPLOACTION_DECLARE_COLONIAL_WAR"/>

<Set WarmongerPercent="50"/> <!--宣佈殖民戰爭(默認50%)-->

<Where DiplomaticActionType="DIPLOACTION_DECLARE_TERRITORIAL_WAR"/>

<Set WarmongerPercent="75"/> <!--宣佈領土擴張戰爭(默認75%)-->

第三個部分是修改戰狂懲罰的全局參數

這個部分有很多細節,比如摧毀城市有更多戰狂懲罰,佔首都戰狂懲罰更多等等

綜合來說我舉個例子,比如說設置現代的戰狂點數=24,突襲戰爭加成=150,佔領城市加成=50,夷平城市加成=200。

這樣對一個文明宣佈突襲戰爭(24x150%),然後佔領了它的三個城市(非最後一個)(24x3x50%),夷平了一個城市(24x1x200%),

所以可能總共加起來產生了36+36+48=120點戰狂懲罰。

我對真實的定量計算不是非常確定,戰爭藉口的百分比也可能是全部算到後面對城市的佔領上

原作者也是隻字未提文明6戰狂的定量計算方式,大家可以仔細研究一下

<Replace Name="WARMONGER_CITY_PERCENT_OF_DOW" Value="50" /> <!--佔領城市產生的戰狂點數的百分比加成(默認50%)-->

(應該是按城市個數來計算)

<Replace Name="WARMONGER_FINAL_MAJOR_CITY_MULTIPLIER" Value="200" /> <!--佔領最後一個主要城市產生的戰狂點數的百分比加成(默認200%)-->

(應該是指首都,不是原始首都,產生這個選項應該是指滅國)

<Replace Name="WARMONGER_FINAL_MINOR_CITY_MULTIPLIER" Value="100" /> <!--佔領最後一個次要城市產生的戰狂點數的百分比加成(默認100%)-->

(應該是指除了最後一城外都佔領的意思)

<Replace Name="DIPLOMACY_WARMONGER_POINT_PERCENT_DECAY" Value="50" /> <!--戰狂點數在外交上的衰減率(默認50%)-->

(這個可能是每回合戰狂的衰減,或者是其他意思)

<Replace Name="WARMONGER_LIBERATE_POINTS" Value="32" /> <!--解放城市減少的戰狂點數(默認32點)-->

<Replace Name="WARMONGER_RAZE_PENALTY_PERCENT" Value="100" /> <!--將城市夷爲平地產生的戰狂點數的百分比加成(默認200%)-->

<Replace Name="WARMONGER_STOP_OCCUPYING_REFUND_PERCENT" Value="-100" /> <!--選擇歸還城市產生的戰狂點數的百分比加成(默認-100%)-->

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
TCS战狂惩罚定制,完美设置战狂惩罚的每个细节,外交从此不再一片赤色!
檔案大小
2.4 KiB
SHA-256
1a8323bb57e1a96959907c9e81ae7ec0ee4deac77c74e74ca9979212fa62963b
入庫時間
2026-10-08 05:50