Rosetta - Dynamic City Names 動態城市名稱

作者 SeelingCat·版本 v1.0·更新於 2018-09-30

Rosetta - Dynamic City Names 動態城市名稱

模組介紹 作者原文

Rosetta - Dynamic City Names 動態城市名稱

曾經希望城市更有活力嗎?您征服的城市現在感覺它們是您帝國的一部分嗎?然後這個mod適合你!

Rosetta - 動態城市名稱根據其所有者更改城市名稱。它還可以防止重複的名字出現在同一個遊戲中(例如Eboracum / York)。

Rosetta是完全模塊化的,無論您啓用哪種mod或DLC,它都能正常工作。Mod兼容性目前正在進行中,但許多最流行的mod已經內置到Rosetta中。

Rosetta還可以與我的其他mod改進城市名稱一起使用,強烈建議將更多種類的名稱添加到組合中。

當然,並不是每個城市都會有每種語言的名稱,但結束時在Rosetta的數據庫中有 16000個名字,很有可能你會在遊戲過程中看到很多變化。

Ever wish cities were a bit more dynamic? That the cities you conquered felt like they were a part of your empire now? Then this mod is for you!

Rosetta - Dynamic City Names changes cities' names according to their owner. It also prevents duplicate names from showing up in the same game (ex. Eboracum/York).

Rosetta is completely modular and will work no matter what mods or DLCs you have enabled. Mod compatibility is ongoing at this time, but many of the most popular mods already have support built into Rosetta.

Rosetta is also designed to work alongside my other mod, Improved City Names, which is highly recommended for adding a greater variety of names into the mix.

Of course, not every city will have a name in each language, but with over 16000 names in Rosetta's database, there's a good chance you'll see quite a few changes over the course of your game.

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Rosetta - Dynamic City Names 动态城市名称
檔案大小
189.0 KiB