Real Eurekas (vanilla, R&F)
Real Eurekas (vanilla, R&F)
模組介紹 作者原文
Real Eurekas (vanilla, R&F)
從10.05開始的新版本2.6 - 更新爲2018年春季補丁。
讓Eurekas成爲一個真正的驚喜!有250多個新的,他們被隨機分配到Techs和Civics。從現在開始,每場比賽都會有所不同。
該mod適用於香草遊戲和Rise&Fall擴展。
它是如何工作的?
遊戲提供了一組有限的Eureka提升,實際上可以參數化。基本上當有一些與X相關的提升時,'X'可以改變,'某事'可以是其他東西。從理論上講,任何技術/思域都可以分配任何提升,但實際上大多數此類任務都沒有任何意義 - 需要某種邏輯。順便說一下,在Eureka彈出窗口中解釋了這個邏輯 - 打賭你從來沒有讀過那些
使用這種機制,我創造了200多個新的Eurekas。我設法爲幾乎每個技術和公民創造了3-4個新的Eurekas。但這還不是全部 - 他們在遊戲開始時被隨機分配。這意味着每場比賽看起來都不同。我在屏幕截圖上添加了一些示例。
自定義提升
我創建了幾個自定義提升。這些都是全新的,與遊戲提供的不同。至於現在有~45個自定義提升,所有這些都與早期遊戲和首都和第二城市的放置有關。提升取決於附近發現的內容。例如:
- 如果周圍有熱帶雨林瓷磚或苔原,丘陵等。
- 如果有資源可以在以後開採
- 在第二個城市定居時,在邊境內有沙漠瓷磚。
- 發現毗鄰山的首都。
- 在2個潛在的採石場安置您的前2個城市。
- 符合工業CS或任何其他類型。
- 成爲宗教CS的宗主國。
觸發器可見性“
高級選項”中有一個啓動選項可用於控制觸發器信息。
- 始終可見(與香草遊戲相同)。
- 可以研究時可見(默認)。
- 當您開始研究技術或公民時可見。
- 僅在激活增強後可見。
無論可見性選項如何,激活的提升始終可見。
Sideffects
所有這些都有一個缺點,即升壓定義不存儲在保存文件中,但被認爲是遊戲配置的一部分。只有某個技術或思域得到提升的事實才會存儲在保存文件中。因此,當您重新加載遊戲時,提升定義將更改爲新的隨機集,但遊戲實際上會記住哪些特定的技術和covics被提升。因此,您可能會看到不同的描述,或者可能再次使用某個事件來觸發其他內容。在這種情況下,請。不要將其報告爲錯誤 - 這是預期的。
報告什麼?
真的有很多新的提升和許多可能的組合。我將不勝感激任何評論:
-錯升壓佈局,即不能永遠觸發
-如果它太難以得到-由於新的往往是困難的是香草的人
-描述-我已經創造了許多新的解釋和說明,有肯定的一些錯誤
旺旺你自己的Eurekas?
你可以拿出自己的Eurekas - 我很樂意將它們包含在mod中。仍然有許多技術和公民(我說~30),我無法提出超過1個新的提升。但是,如果你想在這裏幫助我,你需要提供一個解釋。這實際上是最困難的部分因此,總而言之,需要做三件事:
- 事件即“某事物的X”的新版本,或者如果您知道如何重複使用它的現有版本,
- 它提升的
技術/ 思域,- 解釋,爲什麼這個事件激發了某人發明給定技術/公民的
信譽:
- @ ElCid0204 - 古代時代的幾個引用和想法提升。
該mod 不再與CQUI(Community Quick UI)兼容。
New version 2.6 as of 10.05 - Updated for Spring 2018 Patch.
Make Eurekas a real surprise! There are 250+ new ones and they are randomly assigned to Techs and Civics. Each game will look different from now on.
The mod works with vanilla game and Rise & Fall expansion.
How does it work?
The game offers a limited set of Eureka boosts that can actually be parameterized. Basically when there's a boost related to X of something, 'X' can be changed and 'something' can be something else. Theoretically any boost can be assigned to any tech/civic but in practice most of such assignments doesn't make any sense - there need to be some kind of logic. Btw, this logic is explained in the the Eureka popup-window - bet you never read those
Using this mechanisms I have created 200+ new Eurekas. I managed to actually create 3-4 new Eurekas for almost each tech and civic. But that's not all - they are randomly assigned when the game starts. It means that each game will look different. I put some examples on the screenshots.
Custom boosts
I've created several custom boosts. These are totally new ones and different from the ones provided by the game. As for now there ~45 custom boosts, all related to an early game and placing of your capital and 2nd city. The boosts depend on what is found close-by. Examples:
- If there are rainforest tiles or tundra, hills, etc. around.
- If there are resources that can be mined later
- Have a desert tile within borders when settling 2nd city.
- Found the Capital adjacent to a mountain.
- Settle your first 2 cities on 2 potential quarries.
- Meet an Industrial CS or any other type.
- Be a Suzerain of a Religious CS.
Trigger visibility
There is a startup option available in Advanced Options that governs trigger information.
- Always visible (same as vanilla game).
- Visible when can be researched (default).
- Visible when you start researching a tech or civic.
- Visible only after the boost has been activated.
Activated boosts are always visible, regardless of Visibility option.
Sideffects
There's one drawback to all this related to the fact that the boost definitions are not stored in save files, but are considered part of game config. Only the fact that a certain tech or civic has been boosted is stored in the save file. As a result when you reload the game the boost definitions will be changed to a new random set but the game actually remembers which specific techs and covics were boosted. So, you may see e.g. different descriptions or an event may be available again to trigger something else. In this case, pls. do NOT report it as an error - this is expected.
What to repor …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。