Radiant Better Unit Promotions 更好的促銷
Radiant Better Unit Promotions 更好的促銷
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
Radiant Better Unit Promotions 更好的促銷
如果你想發現這些促銷效果,並且由於圖片價值千言萬語,我只是建議瀏覽mod的截圖。請記住,這些可能會改變很多,直到最終版本。(無法顯示海軍單位截圖... 10個鏈接圖片的愚蠢限制,如果你需要看到它們,請訪問這個mod頁面上的蒸汽)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~更新狀態~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
最終版本於07/09/2018發佈。
您可以通過點擊相關按鈕來查看更改。所有善良,禮貌和樂於助人的訂閱者的最後一句話:謝謝您的支持!你真的很重要,並給我動力創造更多的mods!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~介紹~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
那麼在這裏,我們經過2個月的努力工作,大約4400個代碼行和一百個手工製作的促銷圖標,這裏是我做過的最大的寶貝!
我一直以爲實際文明6戰鬥平衡有幾個問題。這裏的一些值太強了,其他一些在特定情況下無用,他們真的不應該。像許多mod創建者一樣,我試圖通過調整單位原始統計數據來解決這個問題,但那是不對的。當我過去常常解決一個問題時,新的問題一直在我面前出現。有一天,我有了這個明智而瘋狂的想法:完成所有促銷樹木是最好的方式,但我認爲很難平衡遊戲。因爲促銷樹建議通過xp進化,這很容易彎曲單位之間的平衡。
現在我們來了!所有14個促銷樹木已經完全重建,全新的促銷活動。有些會讓你想起香草的懷舊效果,但在大多數情況下,你會遇到全新的效果,你將不得不再次學習!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~〜MOD內容~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
製作這些新推廣樹的主要目標是:
給每個班級至少一個不可抗拒的價值/方面,讓任何人都不會感到失望。現在他們每個人都變得很誘人,我們會看到有色的和各種各樣的軍隊,而不是你知道我的意思!而且......你也知道爲什麼!
更平衡,更有用,更專業的選擇。香草經常是專門但明顯的選擇,然後有時候一方面也有一種感覺幾乎無用的促銷。這樣,玩家總是會選擇相同的促銷路徑......無聊!當我進行最後的測試時,只有當我無法決定採取哪種促銷活動時,我纔對我的工作感到高興。這就是我每次都想重新創造的感覺。
現實主義!在微小的細節,讓你愉快地玩你的單位,不耐煩地達到促銷時間。在每次促銷活動中,我試圖在現實中想像一些非常合理的東西。在想要填寫其餘的criteras的同時,很難想到這一點。
每個單位現在都有本土能力。對於一些人來說,你不會感到驚訝(例如反騎兵和他們對抗騎兵的能力,我沒有在這裏發明水!)。即使這些大部分時間都是小獎金,他們已經專注於你的單位課程,並會在戰鬥時大幅改變你對戰略的思考。
結果是一個更有趣的遊戲玩法。這些新的促銷/能力將迫使玩家以更有條理和更具戰略性的方式移動和攻擊單位。每種單位類型現在都有自己的策略,幾乎每次都有一個“反推銷樹”單元。
如果你還記得第一點:Nerfing遠遠不夠!如果沒有,請再讀一遍:p有點像天際隱形弓刺客,我們總是因爲我們的懶惰而成爲遠程軍隊。因爲在這場比賽中,範圍太強大而且非常方便。不過不用擔心,我肯定不想把它們扔出去,總結一下,玩起來會更有趣,但功能卻不那麼強大。
所有海軍班級都能更快地獲得治療能力。(因爲那真的很煩人)
退出海戰將會更加艱難。我希望所有海軍部隊都感覺受到陸地或空中部隊的威脅。所以我降低了他們的整體力量,這是......你和我之間,waaaaayyyyyy太強大了!而且我確實在陸地和空中部隊之間放了幾個危險的反海軍能力/促銷活動。
通過各自的促銷,空中單位範圍略有增加。因爲f ** k那個無法到達城門的敵方單位的飛機!
沒有壓倒性的課程。你最喜歡的晉升單位總是處於危險之中,因爲缺乏強大的防禦效果我被移到了香草促銷樹中。我花時間讓每個單位都有一個特定的弱點或防守漏洞。在轉彎時,一個糟糕的舉動,AI /玩家用合適的單位讓你感到驚訝,並且bam!你支付硬的價格。這也是關於現實主義,沒有人會立於不敗之地。香草樹促銷幾乎沒有讓一些弱點,這就是我們的戰爭令人討厭的原因之一我想出來了。
新的,實際上美麗的一次,促銷圖標更適合其效果/標題(真正的金/青銅色,終極將是一個綠色的alliage,讓我想到日本tamahagane奇怪的反思)。<<<關於mod創作者的話語>>>:這些是在photoshop上出汗幾個小時的產物。未經我同意,請勿使用它們。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ MOD兼容性~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
這個mod僅適用於全新遊戲激活時創建,無法完全處理現有的保存。對不起,這是無法避免的。(它實際上可以工作,如果你在modinfo中添加着名的線,但我不建議它的這個mod完整性)
這個mod是爲了與大多數現有的mod兼容(已經測試了150多個我的mod)。雖然如果您遇到問題,如果您需要幫助來手動修復它,您可以注意到我。
- 兼容“單位擴展(鋼鐵和雷聲)”Mod。不得不刪除它的反騎兵獎金並重寫我的。
- 兼容“More Monks”Mod。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ MOD未來~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- 對每個促銷說明進行更好的文本格式化並更正語法,如果有必要
- Civilopedia現在是空的。我將在最終版本準備就緒時填寫。
- 除了遊戲平衡之外,我還在努力爲艾未未找到一種獲得單位免費促銷的方式。因爲他們並不像我們那樣聰明,所以他們應該得到它,爲了更加艱難和更有趣的戰爭。如果你已經知道了,請告訴我。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ RADIANT MODS ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
If you want to discover these promotion effects, and since a picture is worth thousand words, i simply advise to browse the screenshots of the mod. Keep in mind these could change a lot until final version. (Couldn't display naval Units screenshots... stupid limit of 10 linked picture, visit this mod page on steam if you need to see them)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ UPDATE STATUS ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Final Version released on 07/09/2018.
You can see the changes by hitting the related button. Final words for all the kind, polite and helpful subscribers: Thank you for existing! you actually matter a lot and give me motivation to create more mods!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ INTRODUCTION ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Well here we are, after 2month working hard, around 4400 code lines and a hundred handmade promotion icons later, here is the biggest baby i ever made!
I always thought there were several things wrong with the actual civilization 6 combat balance. Some values here were too strong, some other here useless in specific situations they really should not. Like lot of mod creators, I tried to solve that with tweaking units raw stats, but that wasn't right. New issues kept poping out in my face out when i used to solve one point. And someday i had this bright and crazy idea: Making over all the promotions trees were the best way, but hard in my opinion to balance the game. Because promotion tree suggest an evolution through xp which can easily bend balance between units.
Now here we are! All 14 promotions trees has been totally re-built with brand new promotions. Some will remind you a vanilla …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。