Next City Plot by Ace
Next City Plot by Ace
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
Next City Plot by Ace
此版本不具備價值,因爲截至2016-11-18的Civilization 6更新(遊戲v1.0.0.38)已經包含了顯示城市將要增長的下一個圖塊的功能。
但是,如果我找到一些靈感來擴展香草遊戲的功能 - 我會想出這個版本的3.x版本。
請過一會兒再回來看看。
這個模型向您展示了城市何時何地將擴展到文化邊界的下一個增長點。
目前,標記在“購買圖塊”和“管理公民”城市屏幕中可用。
我對改進這個小mod的任何建議持開放態度。
在我經常閱讀的mod討論主題中表達您的意見。
請花點時間對我的某些功能進行投票
感謝您對mod功能的所有客氣話語和輸入。
I.截圖
劇透:
II。特徵
劇透:
顯示該城市將在下一個文化邊界增長時擴展的下一個情節。
顯示文化邊界增長前的轉彎次數。
支持基於核心本地化文件中已有的文本的本地化字符串。
適用於購買平鋪和管理公民屏幕。
也適用於戰略觀點。
III。已知的怪癖
劇透:
下一個地塊僅在城市放置後的第二個轉彎處顯示。這是Civ6遊戲引擎的一個功能,其中變量pCityCulture:GetNextPlot()僅在轉彎後填充。我應該調查一下。
給定的下一個圖可能會隨着轉彎而改變,這是遊戲機制的一部分。例如:連續5回合,下一個情節標記說羅馬希望擴展到斯通,但在實際邊界增長之前,標記切換到萊斯,並且城市在下一回合獲得賴斯。這不是一個錯誤,但城市人工智能在工作 - 它在某個時候重新考慮人口增長優先於生產。
下一個繪圖標籤顯示在拼貼的中心下方。我只是因爲空閒的未使用空間而把它放在那裏,所以標籤位置可能會改變。
資源圖標與下一個繪圖標籤重疊,有時會妨礙標記的可見性。資源圖標層有一個更高的“z-index”,我現在無法改變它。
IV。去做
劇透:
選擇城市時,在所有城市屏幕上顯示下一個繪圖標記。(自2016-11-08添加)
在城市中手動重新分配公民時,更新下一個城市情節文本和工具提示。(自2016-11-08添加)
在Civ5中添加邊框輪廓到下一個城市地塊。(自2016-11-08添加)
找到下一個情節標籤的更好位置。
添加地圖選項以顯示/隱藏下一個繪圖標記。
將下一個城市情節按鈕的背景轉換爲進度條。
在工具提示中顯示下一個城市地塊的文化成本。
V. Kudos
劇透:
神聖的尤里 - 爲他的偉大的神聖的尤里的定製城市小組激發了我開始這項工作。
Kelebek - 他的帖子暗示我要調查哪些變量。
Olleus - 建議改變城市文化輸出應立即反映在下一個城市地塊標籤上。
Druid911 - 用於報告在第一次轉彎時僅在非包裝地圖上查看城市地塊後導致遊戲崩潰的錯誤。
VI。更新日誌
劇透:
2016年11月1日:
具有基本功能的初始版本
2016年11月8日:
下一個城市情節標記現在也可以在“管理公民”屏幕中找到
在重新分配公民時,邊界增長文本現在可以正確更新
爲下一個城市情節標記添加白色邊框(Civ5樣式)
現在可以在“附加內容”屏幕中看到該模式(默認情況下啓用)
精煉代碼,將修改移到兩個新函數中 - ShowNextCityPlot()和HideNextCityPlot()
2016年11月14日:
修復了第一次打開非包裝地圖(例如內海)時退出城市屏幕的崩潰
七。安裝
劇透:
將內容解壓縮到Civ6 Mods或DLC文件夾中。
“Steam \ SteamApps \ common \ Sid Meier的文明VI \ DLC”或
“%UserProfile%\ Documents \ My Games \ Sid Meier's Civilization VI \ Mods”
開始一個新遊戲 - 提取後,默認啓用此mod。
安頓一個城市。跳到下一個回合。打開“購買平鋪”屏幕。瞧!
八。故障排除
劇透:
檢查您使用的其他mod是否還包含文件PlotInfo.lua或PlotInfo.xml - 因爲只有上次加載的mod與此類文件的更改纔會顯示在遊戲中。
您必須啓用此mod 才能啓動新遊戲以查看下一個城市情節標記。
從城市放置後的第二個轉彎開始,下一個城市情節標記纔可見。
This mod is not as valuable since Civilization 6 update (game v1.0.0.38) as of 2016-11-18 already includes the feature to show the next tile a city will grow to.
However, if I find some inspiration to extend the features of the vanilla game - I will come up with version 3.x of this mod.
Please, check back after a while.
This mod shows you when and where to the city will expand upon the next growth of cultural borders.
Currently the marker is available within the "Purchase tile" and "Manage citizens" city screens.
I'm open to any suggestions on improving this little mod.
Voice your opinions in the mod discussion thread, which I read frequently.
Please, also take your time to vote on some features I'm hesitant to change:
Thank you for all the kind words and your input on mod features.
I. Screenshots
Spoiler:
II. Features
Spoiler:
Shows the next plot the city will expand to upon the next cultural borders growth.
Displays the number of turns until cultural border growth.
Supports localised strings based on text already available in the core localization files.
Works on Purchase Tile and Manage Citizens screens.
Works in Strategic view as well.
III. Known quirks
Spoiler:
The next plot is displayed only on the second turn since the city was placed. It's a feature of Civ6 game engine, where variable pCityCulture:GetNextPlot() is populated only a turn later. I should look into this.
The given next plot may change with turns, which is a part of game mechanics. E.g.: For 5 turns straight the next plot marker says Rome wishes to expand to Stone, but right before the actual border growth the marker switches to Rice, and the city gets Rice the next turn. This is not a bug, but the City AI at work - it reconsidered population growth a priority over production at some point.
The next plot label is displayed below the center of the tile. I just put it there because of free unused space, so the label position may change.
Resource icons overlap with the next plot label, sometimes obstructing visibility of the marker. The resource icons layer has a higher "z-index", I can't change it at the moment.
IV. To Do
Spoiler:
Display next plot marker on all city screens while city is …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。