MOD管理工具,統一管理下載MOD,懶人必備!
截圖 共 2 張
模組介紹 作者原文
安裝方法
直接將壓縮包解壓的"ModManager"文件夾放到遊戲根目錄裏就行了,文件夾裏面的"ModManager.bat"就是運行程序。
使用方法
第一次啓動工具會提示添加MOD,可以按回車跳過進入主界面。
進入主界面按“I”鍵,輸入新增的MOD名稱,回車鍵保存。建議名稱不要太長,這個名字就是今後在工具中顯示的名字,也是保存文件夾的名字。
按任意鍵後工具會自動打開新建的文件夾,將MOD文件按照對應遊戲文件夾保存。常用文件夾已自動建好,多餘文件夾可以刪掉也可以不管,若沒有請手工新建需要的文件夾。
返回主界面,選擇剛剛新建的MOD按操作提示安裝即可。
注意事項
在使用前最好把以前安裝的MOD還原再用,否則備份的文件可能不是遊戲原文件。不願意還原的往下看工具參數內容。
工具啓動的時候會搜索遊戲主目錄,所以不要把工具放的文件夾太多,影響啓動速度。建議直接將工具文件夾直接拷貝在遊戲根目錄下。
工具不管理直接放在"我的文檔\...\MODS"下的東西,因爲實在沒什麼必要。
看到這裏已經可以使用了,技術強迫症可以往下看,小白可以忽略。
工具參數及詳細內容
工具使用了"choice","where"等外部命令,所以支持win7-win10系統運行,不過鑑於文明6也只能在這些系統下運行,這個已經不是問題了。
工具目錄下"MODS"文件夾就是保存下載MOD的文件夾,使用新建功能添加的MOD都在這個文件夾裏,裏面每個文件夾保存一個MOD,文件夾名稱就是工具中顯示的MOD名稱。
手工新建MOD方法就是在"MODS"文件夾中新建文件夾,然後按照遊戲對應路徑,把MOD文件複製到新建文件夾中。工具安裝時會按照此文件夾路徑將文件拷貝進遊戲目錄中。
工具目錄下"BACKUPS"文件夾保存的是安裝MOD時修改的遊戲原文件,備份的文件都是對應遊戲路徑及文件名的。若在使用此工具前已安裝有其他MOD,可以將遊戲原文件按照對應路徑保存即可。
工具安裝MOD時執行的備份規則是:當需要安裝的MOD文件與遊戲當前文件不同,且遊戲目錄中存在這個文件,且備份文件夾中無對應文件時,將遊戲目錄中的文件拷貝進"BACKUPS"文件夾。
工具卸載MOD時執行:若"BACKUPS"文件夾中有對應文件,則直接從"BACKUPS"文件夾中拷貝文件覆蓋進遊戲中;否則判斷MOD文件與遊戲文件相同則刪除遊戲中的文件。
工具代碼第5-21行爲運行參數,一般不推薦修改,若有需要可自行修改後運行,可能會修改的參數:HOTKEY_開頭的都是主界面選項對應按鍵;GAME_MAIN_PROGRAM爲遊戲主程序名稱,若修改了遊戲主程序名稱,請修改這個參數;GAME_MODIFIERS參數爲作弊器啓動路徑,若修改此參數,使用工具啓動遊戲時會同時啓動作弊器;START_MODIFIERS_DELAY爲啓動遊戲後啓動作弊器的等待時間。
文明6遊戲保存路徑長度最大512個字符,超過會導致找不到MOD文件。但工具保存的文件夾及MOD保存文件夾不要求使用英文,中文等符合windows命名規則的符號都可以使用。
工具啓動時,會對"MODS"文件夾下的所有MOD進行文件掃描。對於新建的MOD(即文件夾中無文件的),在每次選擇安裝時都會重新掃描對應文件夾及衝突情況。但已經有文件的MOD,在安裝、刪除、檢測安裝、檢測衝突時不會重新載入,若工具啓動後手工對"MODS"文件夾中文件進行修改,工具不會檢測到,除非使用主菜單中的刷新功能(默認R鍵)。
工具一共寫了兩版,一版是文件夾對文件夾即時檢測和拷貝,測試一下批處理運行速度太慢,放棄了。使用啓動時加載文件進行檢測的方法也是取捨效率的選擇。
BUG修復
本人比較懶,能湊合用就行。不過如果有特別大的問題,可以消息給我,別寫在回覆裏面,不好找。
更新列表2016.11.26 發現上傳的是舊版本,有bug不能發現一些衝突情況,重新上傳,版本號1.0.1
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。