Moar Units Mod 額外的獨特單位
Moar Units Mod 額外的獨特單位
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模組介紹 作者原文
Moar Units Mod 額外的獨特單位
問候!這個文明VI模式爲每個文明增加了10個一般單位和2個額外的獨特單位。
即使是戰爭單位
甚至戰爭單位:澳大利亞
甚至戰爭單位:阿茲特克人
甚至戰爭單位:波蘭
甚至戰爭單位:馬其頓和波斯
單位信息:
偵察兵現在升級到資源管理器然後Ranger然後Recon。
Pikeman現在升級到Gatling Gun然後升級到AT Crew。與輕騎兵相比,反騎兵加成+20,對重騎兵加重+15。
Catapult升級到Trebuchet然後Bombard。
野戰炮升級爲狙擊手然後現代狙擊手。
劍士升級爲Longswordsman然後升級爲Musketman。
Musketman現在升級到Rifleman和Rifleman升級到Infantry。
Knight現在升級到Cuirassier和Cuirassier升級到Tank。
騎士(原騎士)現在升級爲騎士和騎士升級騎兵。
獨特單位信息:
Minuteman(美國)
美國獨特的工業時代單位取代Musketman。比Musketman略強,並且在其本土領土內或附近戰鬥時獲得+5戰鬥力。此外還有額外的+5在森林或叢林中戰鬥。
AH-64阿帕奇(美國)
美國獨特的原子時代輕騎兵部隊。+10戰鬥力量與重騎兵部隊相比。
駱駝射手(阿拉伯)
阿拉伯獨特的古典時代單位。在沙漠或平原上作戰時獲得額外的+8戰鬥力。
加齊(阿拉伯)
阿拉伯獨特的近戰單位取代了劍士。+5 [ICON_Strength]當對手是另一種宗教時的戰鬥力。在戰鬥勝利中,50%的失敗單位的戰鬥力量作爲信仰。將捕獲的城市轉換爲玩家的宗教信仰。可以與Faith一起購買。
Landsknecht(德國)
德國獨特的中世紀時代單位取代Pikeman。Pikeman的一半成本,但必須用黃金購買。
Tiger I(德國)
德國獨特坦克替換,攻擊時具有+5戰鬥力。
Peltast(希臘)
希臘獨特的Ranged單位取代了Archer。
比阿切爾更強的遠程攻擊和近戰防禦但是射程1. Armatolos(希臘)
希臘獨特的近戰單位取代了Rifleman。+5對山丘的戰鬥力量並忽略了山丘運動的懲罰。
密集陣(蘇美爾)
蘇美爾獨特的古代時代單位取代斯皮爾曼。Phalanx隨着採礦技術的發現而可用。如果在Ziggurat改進的8個瓦片內作戰,+ 8戰鬥力。
Sickle Swordsman(蘇美爾)
Sumerian獨特的近戰單位。+5戰鬥力與受損單位。
Cho-ko-nu(中國)
中國獨特的中世紀時代遠程單位取代了Crossbowman。略強於弩手,但每回合可以攻擊兩次。
石公(中國)
中國獨特的支援單位可與軍事訓練公民一起使用。相鄰的近戰,騎兵,反騎兵和遠程單位獲得+5戰鬥力並獲得更多經驗。必須有一個軍營才能建造。
Jinete(西班牙)
西班牙獨特的遠程單位,取代了Horseman。如果在與同一個大陸的戰鬥中作戰,那麼戰鬥勝利的戰鬥力量的50%作爲戰鬥力量產生50%。
Tercio(西班牙)
西班牙獨特的文藝復興時期的反騎兵部隊。
Eques(羅馬)
羅馬獨特的騎兵部隊取代了Horseman。+5在軍團或戰士部隊旁邊作戰時的戰鬥力。在戰鬥勝利中,33%的失敗單位成爲黃金。
Onager(羅馬)
羅馬獨特的攻城部隊。比它取代的Catapult更強大。
Druzhina Cavalry(俄羅斯)
俄羅斯獨特的騎兵部隊取代了Horseman。+5戰鬥力與受傷單位+4戰鬥力對戰近戰單位。
T-34(俄羅斯)
俄羅斯獨特的坦克更換,建造成本更低,維護更少。+5在自己領土內或附近的戰鬥力量。
Hirdman(挪威)
Norweigian獨特的古典時代單位取代了劍士。+5戰鬥力量,並且如果在與同一個大陸的戰鬥中戰鬥勝利,戰鬥力的50%作爲戰鬥力量的戰鬥力量。
Ulfhedinn(挪威)
挪威獨特的支持單位與神祕主義思域一起提供。相鄰單位相對於未受損單位獲得+5戰鬥強度和+10戰鬥強度與受損單位相比。如果在一個瓦片中贏得戰鬥,則屈服50%的擊敗單位的戰鬥力量作爲信仰。
Mughal Sowar(印度)
印度獨特的中世紀時代重騎兵部隊取代騎士。忽略地形成本。在Stepwell改進時或附近,每回合+15治療。
Sepoy(印度)
印度獨特的近戰單位,取代了步槍兵。受損時與全部戰鬥力量作鬥爭。
長弓兵(英格蘭)
英國獨特的中世紀時代遠程單位取代了弩手。+4對抗近戰和騎兵部隊的戰鬥力,如果與另一個長弓兵部隊相鄰,還有+4戰鬥力。
Ironside(英格蘭)
英國獨特的Renaissance Era Heavy Cavalry單位可與Reformed Church Civic一起使用。+5當對手是另一種宗教時,在自己領土內或附近的戰鬥力和+5戰鬥力。
Sohei(日本)
日本獨特的單位可與封建主義思域一起使用。可以和Faith一起購買。+10防守時的戰鬥力。
大和(日本)
日本獨特的海軍遠程單位。比它取代的戰艦更強大。
亞馬遜童子軍(Scythia)
Scythian獨特的古代偵察單位,比常規偵察兵更強大。
亞馬遜騎兵(Scythia)
Scythian獨特的中世紀時代重騎兵部隊取代騎士。騎士+1運動,每回合可以攻擊兩次。
Bandeirante(巴西)
巴西獨特的文藝復興時代偵察部隊,取代了遊俠。比Gunpowder的遊俠早。可以建造堡壘。將失敗單位25%的戰鬥力作爲黃金和25%的失敗單位的戰鬥力作爲文化產生。
祖國志願者(巴西)
巴西獨特的工業時代近戰單位取代了步槍兵。比步槍兵便宜,維護成本更低。
希克斯·鮑曼(埃及)
埃及獨特的遠程單位,它比它取代的Archer強大。
Tessarakonteres(埃及)
埃及獨特的海軍遠程部隊。它比Quadrireme更強,它取代了2而不是1.
Gendarme(法國)
法國獨特的中世紀時代重騎兵部隊取代了Knight。攻擊時+5戰鬥力。
海軍(法國)
法國獨特的近戰單位取代了Musketman。+5外國大陸的戰鬥力。兩棲 - 從海上或河流攻擊時不受攻擊懲罰。
醫藥人(Kongo)
Kongolese獨特的支持部隊取代Medic,但早期可以使用Mysticism Civic。治療單位加上相鄰的近戰,騎兵,反騎兵和遠程單位在戰鬥勝利中產生50%的戰鬥單位的戰鬥力作爲信仰。可以與Faith一起購買。
Garde Republicaine(Kongo)
Kongolese獨特的信息時代近戰單位,取代機械化步兵。+10攻擊或防禦區域時的戰鬥力。
安裝說明
1.解壓縮zip文件。
2.應將MOAR_Units目錄複製到Mods文件夾中(... / Documents / My Games / Sid Meier的Civilization VI / Mods /)。
3.啓用啓用Moar裝置!通過附加內容下的複選框。
在其他Mods中重複使用
我很高興能從Moar裝置中重複使用並在其他mod中重新加工。前進!(Github鏈接)
討論主題
Greetings! This Civilization VI mod adds 10 general units and 2 additional unique units for each Civilization.
Even Moar Units
Even Moar Units: Australia
Even Moar Units: The Aztecs
Even Moar Units: Poland
Even Moar Units: Macedon & Persia
Unit Info:
Scout now upgrades to Explorer then Ranger then Recon.
Pikeman now upgrades to Gatling Gun then AT Crew. Anti-Cavalry bonus increase to +20 vs Light Cavalry and +15 vs Heavy Cavalry.
Catapult upgrades to Trebuchet then Bombard.
Field Cannon upgrades to Sniper then Modern Sniper.
Swordsman upgrades to Longswordsman then Musketman.
Musketman now upgrades to Rifleman and Rifleman upgrades to Infantry.
Knight now upgrades to Cuirassier and Cuirassier upgrades to Tank.
Rider (formerly Horseman) now upgrades to Horseman and Horseman upgrades to Cavalry.
Unique Unit Info:
Minuteman (America)
American unique Industrial era unit that replaces Musketman. Slightly stronger than Musketman, and gains +5 Combat Strength when fighting in or adjacent to …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。