Golden Ages 黃金時代
Golden Ages 黃金時代
模組介紹 作者原文
Golden Ages 黃金時代
1)概述
向遊戲介紹黃金時代。每個回合你的偉大藝術家,音樂家,先知和作家點數被加在一起,然後一個百分比(默認爲30%)被添加到你的下一個黃金時代進步。當你達到下一個黃金時代的目標時,你的進度將被重置,你的文明進入了一個增加文化,生產和科學(默認爲25%)10個回合的時期。
您可以通過一系列政策更改您的黃金時代的長度,每個回合轉換的Great People積分百分比以及可以爲您的黃金時代進步做出貢獻的Great People類型。
圖像可以在Steam Workshop上看到。
2)用戶界面
世界追蹤器面板世界追蹤器中
增加了一個新的面板,顯示了下一個黃金時代的進展,一旦黃金時代被觸發,正在應用的獎金和剩下的轉彎。將鼠標懸停在進度條上會顯示到下一個黃金時代的每回合當前點數,以及直到下一個黃金時代被觸發的估計轉數。
黃金時代的進步點來自Great People積分。默認情況下,您可以獲得30%的Great Prophet,Artist,Musician和Writer積分。您還可以隨時向Golden Ages獲得0.5點積分。上面列出的政策可以讓您從不同的Great People獲得積分,或以更高的價格獲得積分。個人領導者和文明也可以具有特徵,使他們能夠以更高的速度從不同的偉人中獲得積分。
在修改後的英格蘭文明中可以看到這方面的一個例子,其中維多利亞的領導能力允許她每回合向黃金時代賺取100%的海軍上將積分。
新的黃金時代面板還包括一個右上角的按鈕,讓您可以查看爲第一個文明提供獎金的公民和技術人員來完成它們。
您還可以在城市面板上的yield工具提示中查看每個獎勵對各個城市的影響。它將被列爲修飾符的%,並具有該城市的確切值。在“精彩建築”政策的情況下,當旅遊業重疊活躍時,可以在奇觀的旅遊價值中看到獎金。
黃金時代
提升屏幕可以通過World Tracker中黃金時代面板上的按鈕訪問提升屏幕。這個屏幕顯示了六個隨機選擇的公民\技術,爲第一個文明提供獎金來完成它們。
所有項目都有獎金,可以爲您的下一個黃金時代提供15%的進步。其中一個項目是隨機選擇的,以獲得額外的獎勵,即將黃金年齡的持續時間增加30%。
一旦文明觸發了提升,領導者肖像將顯示在面板右側,表示無法再接收提升。
如果您是第一個完成項目的文明,則會顯示一個Boost屏幕,通知您獎金。當您完成一個奇蹟並且您啓用了“精彩架構”策略時,也會顯示相同的屏幕。
新的黃金時代Popup
當您進入新的黃金時代時,會顯示一個彈出窗口(根據時代而變化),通知您黃金時代已經到來。此時,當AI進入黃金時代時,您不會收到通知,但可能會在將來的版本中添加。
3)政策
藝術文藝復興(戲劇和詩歌)
在黃金時代將文化提高25%。大學提供+2文化和+1科學。
豐收(國家勞動力)
在黃金時代增加25%的食物。建造港口時接收免費工人。
文化高度(啓蒙)
偉大的先知,作家,藝術家和音樂家轉換的數量增加了50%。
黃金時代(人文主義)
未來黃金時代的長度增加了100%。
上帝的恩典(神聖的權利)
在黃金時代將信仰提高50%。寺廟提供+1金幣,+1文化和+1住房。
生產繁榮(封建主義)
在黃金時代增加了25%的產量。75%的Great Engineer積分計入Golden Ages。
創紀錄的利潤(重商主義)
在黃金時代增加黃金50%。50%的Great Merchant積分計入Golden Ages。
科學時代(啓蒙運動)
在黃金時代將科學提高25%。50%的Great Scientist積分計入黃金時代。
戰士的方式(軍事訓練)
在黃金時代增加10%的產量。50%的Great General和Great Admiral積分計入黃金時代。
精彩建築(錄製歷史)
在黃金時代,來自奇蹟的+ 200%。建造一個奇蹟爲你的下一個黃金時代提供了15%的提升。
4)模式的整合
偉大的人物點
可以改變爲文明或領導者提供進步的偉人的類型(以及分數的百分比)。這可以通過GoldenAgeGreatPeoplePoints表來完成。
碼:
GoldenAgeGreatPeoplePoints.CivilizationType文明的唯一標識符。例如'CIVILIZATION_ENGLAND'.LeaderType領導者的唯一標識符。例如'LEADER_VICTORIA'。.GreatPersonClass修飾符應該應用的偉大人物的類型。例如'GREAT_PERSON_CLASS_ADMIRAL'。.Modifier應轉換爲黃金時代點的偉人點數的百分比。
支持偉大的人民類:
GREAT_PERSON_CLASS_ADMIRAL
GREAT_PERSON_CLASS_ARTIST
GREAT_PERSON_CLASS_ENGINEER
GREAT_PERSON_CLASS_GENERAL
GREAT_PERSON_CLASS_MERCHANT
GREAT_PERSON_CLASS_MUSICIAN
GREAT_PERSON_CLASS_PROPHET
GREAT_PERSON_CLASS_SCIENTIST
GREAT_PERSON_CLASS_WRITER
如何使用這方面的例子可以看出下面我們給維多利亞(英格蘭)從每轉大海軍上將點100%的漲幅黃金時代進步的能力。
碼:
<GoldenAgeGreatPeoplePoints>
<Row CivilizationType =“CIVILIZATION_ENGLAND”LeaderType =“LEADER_VICTORIA”GreatPersonClass =“GREAT_PERSON_CLASS_ADMIRAL”Modifier =“100”/>
</ GoldenAgeGreatPeoplePoints>
注意:如果您希望更改影響整個文明(文明的所有領導者),那麼您可以將LeaderType更改爲“ANY”或完全省略LeaderType。
碼:
<GoldenAgeGreatPeoplePoints>
<Row CivilizationType =“CIVILIZATION_ENGLAND”GreatPersonClass =“GREAT_PERSON_CLASS_ADMIRAL”Modifier =“100”/>
</ GoldenAgeGreatPeoplePoints>
也可以從文明\領導者中刪除現有的能力。讓我們說,我們不希望維多利亞從藝術家,音樂家和作家那裏獲得進步。然後我們將添加以下內容。
碼:
<GoldenAgeGreatPeoplePoints>
<Row CivilizationType =“CIVILIZATION_ENGLAND”LeaderType =“LEADER_VICTORIA”GreatPersonClass =“GREAT_PERSON_CLASS_ARTIST”Modifier =“ - 30”/>
<Row CivilizationType =“CIVILIZATION_ENGLAND”LeaderType =“LEADER_VICTORIA”GreatPersonClass =“GREAT_PERSON_CLASS_MUSICIAN”Modifier =“ - 30”/>
<Row CivilizationType =“CIVILIZATION_ENGLAND”LeaderType =“LEADER_VICTORIA”GreatPersonClass =“GREAT_PERSON_CLASS_WRITER”Modifier =“ - 30”/>
</ GoldenAgeGreatPeoplePoints>
建築物的進展
如果您的文明有自定義建築,那麼您可以使用以下建築物每回合提供一定數量的進度點。
GoldenAgeBuildingPoints.BuildingType建築物的唯一標識符,它將提供每個轉向黃金時代的進度點。.PointsPerTurn從建築物中添加的每回合點數。
以下示例爲宮殿建築的每個回合增加0.5點。
碼:
<GoldenAgeBuildingPoints>
<Row BuildingType =“BUILDING_PALACE”PointsPerTurn =“0.5”/>
</ GoldenAgeBuildingPoints>
黃金時代
獎金爲文明或領導者添加黃金時代獎金稍微複雜一些,因爲我們還需要向Modifiers,ModifierArguments和TraitModifiers表添加數據。這是必需的,因爲我還沒有找到在運行時創建或更改Modifiers和ModifierArguments行的方法。
因此,要在黃金時代爲文明或領導者添加獎金,我們需要修飾符,還需要將數據添加到GoldenAgeBonuses表中,該表負責在Golden Ages面板上的UI中顯示獎勵。
注意:有兩個屬性可以受到影響,無需任何Modifiers或ModifierArguments。這些是持續時間和GPPP百分比。
在我們改變埃及的獎金的地方可以看到這些房產的例子。
GoldenAgeBonuses.CivilizationType文明的唯一標識符。例如'CIVILIZATION_INDIA'。. …
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不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。