Global Arms Trade - Strategic Industry II 武器貿易
Global Arms Trade - Strategic Industry II 武器貿易
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模組介紹 作者原文
Global Arms Trade - Strategic Industry II 武器貿易
武器是大多數全球單位所需的新戰略資源,可以進行交易。
通過Deliverator要求Steel和Thunder
如果您選擇不使用Steel和Thunder,那麼您必須從Global Arms Trade中刪除標有SI_Steel_and_Thunder的文件夾。
還需要Rise&Fall AND Persia&Macedon DLC(參考Basilikoi Paides建築。我很漂亮如果你沒有這個,肯定會崩潰。)
如果玩家擁有先決條件的戰略和獎勵資源,武器將由宮殿和/或選定的營地,港口,機場,工業區或校園建築物生產。
大多數前現代時代武器資源都將宮殿作爲減少獲取武器難度的先決條件。
在每個城市建造區和/或建築物將產生多份武器資源。
這些建築物和礦山戰略資源是戰略目標。摧毀他們將使武器資源消失。
接受交易武器的文明不需要必要的建築物或改進。雖然如果您沒有營地或港口,這兩個戰略資源規則仍然適用。
爲了保持大部分前現代時代武器資源在遊戲後期相關+1文化被添加到考古博物館的相關單位的過時技術。產量僅來自每個資源的第一個副本。詳細列表可在考古博物館入口的Civilopedia中找到。
其他變化:
所有Civs在遊戲開始時都會獲得一個免費的Builder,以幫助AI快速啓動。刪除標題爲SI_Starting_Builder的文件將刪除它,如果它不是你的一杯茶。
銅,鐵,鋁,煤,Niter,油現在出現在更廣泛的地形和特徵。我做了我的研究,保持現實。
Lumber Mill搬到了Wheel
鐵搬到鐵工作
新的原材料資源及其先決條件:
礦石(戰略)(銅或鐵+宮殿或營地)。第一份副本爲工廠提供+1生產。
木材(獎金)(木材廠)。
木材(戰略)(木材+宮殿或工作室)。由廚房,Quadrireme,Catapult,Battering Ram,Siege Tower和Trebuchet(Steel and Thunder)直接提供。第一份副本爲工廠提供+1生產。
船用燃料(戰略)(煤或石油或鈾+港口)
工業鋼鐵(戰略)(鐵+煤+工廠或船廠)
武器資源及其先決條件:
矛(礦石+宮殿或營地)
戰車(礦石+馬匹+宮殿或營地)
劍(礦石+宮殿或軍營)
騎士裝備(礦石+馬匹+宮殿或穩定)
弩(礦石+宮殿或軍營)
派克斯(鐵+宮殿或軍營)
重裝甲(鐵+劍+宮殿或軍械庫)
火槍(尼特+宮殿或軍械庫)
Muskets&Pikes(Muskets + Pikes + Palace or Armory)
Caravels(木材+造船廠)
護衛艦(木材+尼特+礦石+造船廠)
私人(木材+ Niter +礦石+船廠)
轟炸機(礦石+宮殿或軍械庫)
騎士團(重甲+騎士裝備+宮殿或軍械庫)
野戰炮(Niter + Ore +宮殿或軍械庫)
騎兵合奏(Muskets +騎士裝備+劍+宮殿或軍事學院)
鐵器(Niter + Iron + Coal + Lumber + Shipyard)
步槍(尼特+鐵+宮殿或軍事學院)
火箭筒(工業鋼+軍事學院)
軍用卡車(工業鋼+油+發電廠)
坦克(工業鋼+石油+發電廠)
炮兵(工業鋼+軍事學院)
步兵裝備(工業鋼+軍事學院)
潛艇(工業鋼+油+海港)
戰列艦(工業鋼+船用燃料+船廠)
雙翼(油+木材)
Recon Gear(工業鋼+研究實驗室)
機槍(工業鋼+發電廠)
直升機(鋁+油+研究實驗室)
驅逐艦(工業鋼+船用燃料+海港)
航空母艦(工業鋼+船用燃料+海港)
現代裝甲(工業鋼+油+鈾+研究實驗室)
轟炸機(鋁+油+機庫)
防空炮(工業鋼+發電廠)
戰士(鋁+油+機庫)
無人機(鋁+油+研究實驗室)
裝甲運兵車(工業鋼+油+研究實驗室)
RPG(工業鋼+研究實驗室)
火箭發射器(工業鋼+油+研究實驗室)
核潛艇(工業鋼+鈾+研究實驗室)
導彈巡洋艦(工業鋼+船用燃料+研究實驗室)
噴氣式戰鬥機(鋁+油+機場)
噴射轟炸機(鋁+油+機場)
移動Sams(工業鋼+油+研究實驗室)
胸甲騎士樂團(騎士樂團+火槍+宮殿或軍事學院)(Steel and Thunder)
齒輪(木材+港口)(鋼鐵和雷霆)
Galleass(Lumber + Harbour)(Steel and Thunder)
加特林槍(Niter + Copper +軍事學院)(Steel and Thunder)
迫擊炮(工業鋼+發電廠)(鋼鐵和雷霆)
自行火炮(工業鋼+油+研究實驗室)(鋼鐵和雷霆)
我的目標是通過以下方式儘可能簡化和簡化:
使用基礎遊戲建築作爲先決條件,以最小化建築單元的步驟。
在資源標題中包含武器先決條件,以便快速瀏覽。
保持獨特的單位不受影響。
將資源設置爲豐富也會產生很大的不同。
特別感謝:
Gedemon。Combat和Stacking Overhaul用作參考。
用於創建如此出色的mod的交付者!
Arms are a new Strategic resource required by most global units and can be traded.
REQUIRES Steel and Thunder by Deliverator
If you choose not to use Steel and Thunder then you must remove the folder labeled SI_Steel_and_Thunder from Global Arms Trade
Also requires Rise & Fall AND Persia & Macedon DLC (makes a reference to Basilikoi Paides building. I'm pretty sure it will crash if you don't have have this.)
Arms are produced by the Palace and/or selected Encampment, Harbor, Aerodrome, Industrial Zone, or Campus buildings if the player possesses the prerequisite strategic and bonus resources.
Most pre-Modern Era Arms resources have the Palace as a prerequisite to minimize the difficulty in obtaining Arms.
Constructing districts and/or buildiings in each city will produce multiple copies of the Arms resources.
These buildings and mines over strategic resources are strategic targets. Destroying them will make the Arms resources disappear.
Civilizations that receive traded Arms do not need the prerequisite buildings or improvements. Although the two strategic resource rule still applies if you don't have an Encampment or Harbor.
In order to keep most pre-Modern Era Arms resources relevant in the late game +1 Culture is added to the Archaeological Museum at the obsolete techs of the related units. The yield only comes from the first copy of each resource. A detailed list is found in the Civilopedia in the Archaeological Museum entry.
Other changes:
All Civs get a free Builder at game start to help the AI get a jump start. Removing the file titled SI_Starting_Builder will remove this if it's not your cup of tea.
Copper, Iron, Aluminum, Coal, Niter, Oil now appear on a wider variety of Terrains and Features. I did my research keep it realistic.
Lumber Mill moved to the Wheel
Iron moved to Iron Working
New raw material resources and their prerequisites:
Ore (Strategic)(Co …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。