Districts Cost Changes 成本變化
Districts Cost Changes 成本變化
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模組介紹 作者原文
Districts Cost Changes 成本變化
Districts Cost Changes 成本變化
“文明5”中,城市越多,對科學和文化的懲罰就越多。
因此,你所擁有的地區越多,建設地區的懲罰就越多。
區域成本現在與您的技術/公民進步無關。
文明6區域成本與回到五區成本
Civ6)
如果您的技術樹更進一步,那麼技術進步將決定成本。
如果你的公民樹更向前,它會看到它。
區域成本= FLOOR(BaseCost *(1 + 9 * FLOOR(100 * MAX(CompletedTechs / 67,CompletedCivics / 50))/ 100))
返回五)
區域成本= 1.5 x先前成本。例如校園= 1.5 *以前的校園。
住宅區成本= 1.25 x以前的成本。
獨特區1/2 - >正常區的2/3。(日本紅利1/2 - > 2/3)
In Civilization5, the more cities there were, the more penalties were in science and culture.
Therefore, the more districts you have, the more penalties to build districts are.
District cost is now nothing to do with your tech/civic advancement.
Civilization6 District Costs vs Back to the Five District Costs
Civ6)
If your tech tree is farther ahead, then tech advancement determines the cost.
If your civics tree is farther ahead, it looks at that instead.
District cost = FLOOR(BaseCost * (1 + 9 * FLOOR(100 * MAX(CompletedTechs / 67, CompletedCivics / 50))/100))
Back to the Five)
District cost = 1.5 x previous cost. Ex) campus = 1.5 * previous campus.
Residential District cost = 1.25 x previous cost.
Unique District 1/2 -> 2/3 of normal districts. (Japan bonus 1/2 ->2/3)
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
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不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。