Delnar's AI Cleanup AI清理
Delnar's AI Cleanup AI清理
模組介紹 作者原文
Delnar's AI Cleanup AI清理
我在Civ6的SQL數據庫中有一些初步的看法,發現了一些與AI相關的缺點。修復包含在這個相當小的mod中。如果有人對每次更改背後的原因感到好奇,那麼所有修復都會在.xml文件中附加註釋。
最新版本:v7 - 2016-Oct-31
對於論壇訪客,這裏是Dropbox鏈接。
Spoiler Full Changelog:
v7 - 2016年10月31日
*將結算操作的上限降低到2(從之前的16,現在是1),以確保AI在他們想要新城市但已經有定居者時不會向定居者發送垃圾郵件
*添加永久優惠列表這使得工業園區成爲所有主要文明的受歡迎區域
*增加了一個永久的青睞列表,使所有獨特的區域都受到各自文明的青睞
*添加了動態/階段轉彎修正(感謝notque和FilthyRobot),因爲它是一個無害的錯誤修復對於多人遊戲至關重要
v6 - 2016 - 10月30日
*修復了導致AI無法正確移動定居者的錯誤
v5 - 2016 - 10月29日
*爲偵察兵和遊騎兵添加了戰鬥AIType,以便他們可以參加只需要具有一定戰鬥力的單位的操作位置(例如,定居者護送)
*通過爲其設置一個非常高的16而不是刪除上限條目,這將導致上限0
v4 - 2016年10月29日
*改變了定居者風味增加的方式,以便它現在有希望地工作(通過一個永久的青睞列表條目而不是通過僞的默認值)。
v3 - 2016年10月29日
*在mod的描述中添加了一個特別的感謝部分
*修復了一個錯誤,該錯誤阻止了行爲樹編輯以升級工作單元
*將定居者的味道提高50%。這是完成修改定居者僞碼的默認值,因爲顯然“僞字段”是什麼口味現在稱爲
v2 - 2016年10月29日
*修復了很多mod的更改沒有正確加載(感謝RushSecond和qqqbbb,有點顯示生鏽我使用非DLL modding)
*恢復了來自印度Varu的騎兵UnitAIType標籤的添加,因爲它們沒有高移動(感謝notque指出這一點)
*改變了某些單位移動類型的優先級以使AI掠奪地區和貿易商更多,攻擊平民更少,攻擊營地更少,更頻繁地使用空襲,並(希望)適當地製造軍隊和軍團。
*改變簡單的城市攻擊操作以允許更多遠程單位(從3到12提高最大上限)
*改變升級單位行爲列表,以便AI可以解散通常希望升級的單位
*允許AI運行他們所進行的每場戰爭都有一個額外的城市防禦行動,以幫助抵禦針對不同城市的同時攻擊
*取消了解決操作的上限,以便AI可以同時擁有儘可能多的定居者
*添加了一個應該起作用的新操作一個惱人的騷擾行動:一個或兩個騎兵單位應該在敵人的領土上奔跑,主要是掠奪地區
- 注意:如果你想看到一個被評論的示例行爲樹,這就是你應該檢查出來的
v1 - 2016 - 10月21日
僅限人工智能的變化:
*爲Spies添加探索單位AIType,因爲它們可用於偵察
*爲Rangers添加了Ranged UnitAIType,因爲他們有1遠程攻擊範圍(如Slingers)
*添加了Civilian UnitAIType自然主義者,因爲他們沒有戰鬥力
*將Explore UnitAIType添加到Modern AT,因爲他們是唯一缺少該條目的近戰土地單位(這只是意味着AI可以將它們用作偵察員,如果它想要的話)
*從現代移除探索單位類型裝甲並用近戰UnitAIType替換它以使它們與所有其他重騎兵條目保持一致
*爲軍事工程師添加了Civilian UnitAIType,因爲他們沒有戰鬥力
*爲軍團添加了Build UnitAIType,因爲他們可以建立軍事工程師可以提供的相同改進,因此AI應該能夠將它們用作建造者
*爲騎兵馬弓箭手,埃及戰車弓箭手,Scythian馬弓箭手,美國粗糙騎士增加騎兵部隊AIType,俄羅斯哥薩克人,印度瓦魯人和
阿拉伯馬穆魯克人,因爲他們都失蹤了儘管有騎兵移動速度*爲野蠻人騎馬弓箭手和斯基泰人騎馬弓箭手添加探索單位類型,使他們與輕騎兵角色一致,他們可以採取行動
*添加了一個遠程Tomyrisi的升級階段建造偏好,因爲Scythian Horse Archers有升級類(不是輕騎兵)
*在城市專業化列表中添加了一個新的通用CitySpecialization,旨在作爲分割食品生產偏好的替代品
*(希望)改變默認儲蓄列表的黃金支出優先級,以便將揮霍支出評級爲不太重要比單位/升級消費
*默認風味列表中的調整風味稍微重視進攻和價值主動防禦而不是被動防禦
*將“建造貿易單位”專業化的首選收益焦點改爲生產而不是黃金,因爲這將結束更快地生產貿易單位
*將當前的任務偏差從80減少到50,以期有望減少AI鐵路運輸
*減少輪流等待交易提供從10到3,以使其與和平提供之間等待的轉變一致
*(希望)減少deounce和DoW之間的延遲以允許AI真正執行突然攻擊
改變一些非AI效果:
*爲Rangers增加了Ranged TypeTag,因爲他們有範圍1遠程攻擊
*將近戰TypeTag添加到Garde Imperiale,因爲他們在某種程度上錯過了它
*將Naval Ranged TypeTag添加到私人,英國海狗,潛艇,德國U-Boats和核潛艇,因爲它們都有遠程攻擊
*將獎勵資源的生育等級從1提高到2,以對應其對其他生育等級的有用性(戰略資源= 3,河流= 3,海岸= 1)
要安裝,將.zip文件解壓縮到“ <Username> \ Documents \ My Games \ Sid Meier的Civilization VI \ Mods ”目錄中,它應該創建一個名爲“AI Cleanup”的文件夾。更新到新版本的mod時,請務必刪除任何舊版本。
要激活mod,請單擊Civ6主菜單中的“其他內容”,然後選中“AI清理”條目旁邊的框,然後單擊“返回”按鈕。這爲單人遊戲和多人遊戲提供了mod。
只要您提供適當的認證,請隨意在您自己的mod(公共或私人)中使用此mod或其任何組件。另外,請隨時通知Firaxis這些問題,因爲它們確實應該在官方補丁中解決,而不是非官方的mod。
I had a bit of an initial looksie at Civ6's SQL database and found a couple AI-related shortcomings. Fixes are included in this rather small mod. All fixes have comments attached to them in the.xml files if anyone's curious about the reason behind each change.
Latest version: v7 - 2016-Oct-31
For forum guests, here is the Dropbox link.
Spoiler Full Changelog:
v7 - 2016-Oct-31
- Lowered the cap on settling operations to 2 (from 16 before, now 1) to make sure the AI doesn't spam settlers when they want new cities but already have settlers out
- Added a permanent favored list that makes the Industrial Complex District a favored district for all major civs
- Added a permanent favored list that makes all unique districts favored for their respective civs
- Added the Dynamic/Phased turns bugfix (thanks to notque and FilthyRobot) because it's a harmless bugfix that's vital for multiplayer play
v6 - 2016-Oct-30
- Fixed a bug that was causing the AI to not move settlers around properly
v5 - 2016-Oct-29
- Added the Combat AIType to Scouts and Rangers so that they can participate in operation slots that only call for a unit with some combat strength (e.g. settler escort)
- Made the cap removal on settling operations properly work by assigning it a significantly high cap of 16 instead of deleting the cap entry, which would cause a cap of 0
v4 - 2016-Oct-29
- Altered the way Settler flavor is increa …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。