Better City Specialization 更好的城市專業化
Better City Specialization 更好的城市專業化
模組介紹 作者原文
Better City Specialization 更好的城市專業化
該模式嘗試對地區和建築物進行大修,以使城市專業化更有意義。
這是一個不斷發展的mod。需要評論,建議和反饋!
理念:
這個mod的設計理念有三個:
獎勵仔細的地區安置
在地區獎勵投資
提高地區重要性
爲此,由該模塊更新的每個區域中的第一個建築物提供基本的產量獎勵,第二個提供完全取決於該區域鄰接獎勵的產量,並且第三個建築物充當具有強大能力的區域的頂點。
此外,爲了提高每個地區的重要性,已經提高了每個地區的人口需求。這將迫使玩家更加難以選擇建立哪些區域。此外,每個人口的科學產量已降低,使校園即使在廣泛的帝國中也更爲重要。
當前版本:1.4
核心變化
- 每個地區的人口需求增加到4人
- 從每人7到0.5人減少科學
- 增加工業,商業,校園和劇院專家的收益率從2到3 -
改變工業,商業,校園和劇院區建築的工作方式:
產業
工作坊:+2製作
工廠:生產等於區鄰接獎金,+1專家位
電子廠(UB):生產相當於地區鄰接獎金,+ 2個專業老虎機,+ 4文化
發電廠:+3生產,6個瓷磚系列,+ 2個專業插槽
廣告
從娛樂綜合大樓和城市中心獲得額外的+1金鄰接獎金
市場:+3金
銀行:黃金等於地區鄰接獎金,+1專家位
證券交易所:+2黃金,城市黃金+ 15%,+2專家位置
校園
圖書館:+2科學
大學:科學等於地區鄰接獎金,+1專家位
Madrasa(UB):科學等於地區鄰接獎金,+1專家位置,+ 5信仰
研究實驗室:+2科學,城市科學+ 15%,+2專家級
劇院
圓形劇場:+2文化
美術館/神器博物館:文化等於區鄰接獎金,+1專家位
廣播大廈:+2文化,城市文化+ 15%,+2專業老虎機
電影製片廠(UB):+2文化,+ 15%的城市文化,+ 2個專業老虎機,+ 100%的現代時代的其他文明旅遊
城市國家收益率已降低,以平衡銀行,大學,博物館和工廠收益與鄰接獎金
科學,文化,宗教,商業和工業城市州的匹配區域類型爲+1產量而不是+2
商業城市州的首都+2金而不是+4(其他CS獎金不變爲首都)
軍事城市國家對單位生產的獎金沒有變化
- 更新了自由市場,大歌劇和理性主義政策,爲每個正確類型的建築物提供獎勵收益,而不是100%的增加(增加的百分比與地區鄰接獎金的獎金收益率沒有正確疊加)
- 更新以下內容提供+ 50%鄰接獎金而不是+ 100%鄰接獎金的政策(適用於校園,商業中心,工業區和劇院)
美學,工匠,經濟聯盟,五年計劃,自然哲學,體育媒體,城市憲章
其他變化
- 改進了Aerodrome mod
機場獲得鄰接獎金:來自社區的+1金幣,來自商業中心的+4金幣,來自市中心的+2金幣
取消了機場人口需求(現在可以在任何城市建造)
雙翼飛機,戰鬥機,P-51和噴氣式戰鬥機可以在沒有機場的情況下建造
- 下水道現在有+1
舒適性 - 添加新的蓄水池建築:+2住房,在灌溉時解鎖,需要建造下水道,在啓動工業或後期時免費獲得 -
增加新的水處理廠建築物:+2住房/ + 1舒適性,塑料解鎖。需要下水道來建造。
(注意:如果你想看到新的建築圖標(與兩個下水道相同),將討論OP中附帶的Icons_Buildings.xml複製到C:\ Program Files(x86)\ Steam \ steamapps \ common \ Sid Meier的文明VI \ Base \ Assets \ UI \ Icons並覆蓋原始文件)。或者,您可以手動編輯C:\ Program Files(x86)\ Steam \ steamapps \ common \ Sid Meier的Civilization VI \ Base \ Assets \ UI \ Icons \ Icons_Buildings.xml並添加以下行:
碼:
<! - TSC Better City Specialization開始 - ><Row Name =“ICON_BUILDING_TCS_CISTERN”Atlas =“ICON_ATLAS_BUILDINGS”Index =“30”/><Row Name =“ICON_BUILDING_TCS_CISTERN_FOW”Atlas =“ICON_ATLAS_BUILDINGS_FOW”Index =“30”/><Row Name =“ICON_BUILDING_TCS_WATER_TREATMENT_PLANT”Atlas =“ICON_ATLAS_BUILDINGS”Index =“30”/><Row Name =“ICON_BUILDING_TCS_WATER_TREATMENT_PLANT_FOW”Atlas =“ICON_ATLAS_BUILDINGS_FOW”Index =“30”/><! - TSC結束 - >
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劇透:
劇透 版版本歷史:
安裝說明
將文件解壓縮到您的文檔\我的遊戲\席德梅爾的文明VI \ MODS的目錄
注意
這並 沒有包括改進的水產量Mod。它們是完全兼容的。
這也包括改進機場Mod。不要一起使用它們!
This mod attempts to overhaul districts and buildings to make city specialization more meaningful.
This is an evolving mod. Comments, suggestions, and feedback are needed!
Philosophy:
This mod's design philosophy is threefold:
Reward careful district placement
Reward investment over time in districts
Increase district importance
To that end the first building in each of the districts updated by this mod provide a basic yield bonus, the second provides yields entirely dependent upon the district's adjacency bonus, and the third building acts as a capstone to the district with a powerful ability.
Additionally, in order to increase the importance of each district the population requirement for each has been raised. This will force players to make harder choices as to which districts to build. Also, the science yield per population has been lowered to make Campuses more important even in wide empires.
Current Version: 1.4
CORE CHANGES
-Increased population requirement per district to 4
-Reduced science per population from.7 to.5
-Increased Industrial, Commercial, Campus, and Theater specialist yields from 2 to 3
-Changed how the Industrial, Commercial, Campus, and Theater district buildings work:
Industrial
Workshop: +2 production
Factory: production equal to district adjacency bonus, +1 specialist slot
Electronics Factory (UB): production equal to district adjacency bonus, +2 specialist slots, +4 culture
Power Plant: +3 production with 6 tile range, +2 specialist slots
Commercial
Receives an additional +1 gold adjacency bonus from Entertainment Complexes and City Centers
Market: +3 gold
Bank: gold equal to district adjacency bonus, +1 specialist slot
Stock Exchange: +2 gold, +15% gold in city, +2 specialist slots
Campus
Library: +2 science
University: science equal to district adjacency bonus …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。