AI改進
AI改進
模組介紹 作者原文
AI改進
更新:現在與Rise&Fall
Hi 兼容,這個mod將是一個正在進行的項目,試圖使Civ VI AI更具競爭力。
在這個項目中,我將嘗試保持以下幾點作爲一種設計理念:
- 完全堅持隻影響AI而不會影響較大遊戲的變化。
- AI難度獎勵沒有變化
- 提高AI的勝利能力,而不使用減少遊戲樂趣的俗氣策略,例如所有玩家在玩家遇到他時宣戰。
- 通過獨特的個性和遊戲方式保持並改善AI的“風味”。
變化
- AI進行激進戰爭的能力。他們將更快地獲得更多的部隊,並將更有效地使用它們。它不會被敵方單位分散注意力,也不會快速撤退,會更加堅持羣集形態,並且不太可能盯着你的城市。它還將在整個遊戲中保持壓力,現在它能夠捕獲後期城牆。偶爾你會看到一個文明完全接管另一個文明。
- 解決行爲,它現在以更快的速度建立更合適的位置。
- 調整AI的生產選擇。根據是在戰爭中還是在圍困下進行額外更改。它是否有宗教信仰,我們設置的難度等等。總的來說,你應該看到人工智能開發更大,更好的城市,而不會忽視他們的軍隊。
- 當涉及到區/建築/單元/等選擇時,領導者現在擁有更多鮮明的個性。
- 許多其他小改進。
限制
不幸的是,這項工作有一些很大的侷限性。最糟糕的當然是我們無法訪問遊戲代碼,所以我能做的大部分工作都是在Firaxis設計的系統中工作。這提供了一些靈活性,但有很多領域我根本無法觸及,比如許多關於戰鬥行爲,政策選擇,修復改進,單位升級,議程邏輯和大部分外交系統的細節。
最重要的是,測試更改需要很長時間,因此更改將會很慢。
非常感謝任何關於AI行爲的反饋以及使用和不使用此mod的平衡。特別是在後來的時代,遊戲速度較慢,水圖和王子下面的困難。
在這一點上,AI感覺肯定會比基礎遊戲中的感覺更加穩固,但仍然無法接近實際玩家的水平。我說它現在處於與未修改的文明V AI類似或略高的水平,具有不同的弱點和優勢。然而,由於文明VI中的AI獎金要低得多,遊戲可能仍然會更容易。
更改日誌
(確切的值和調整太多,無法在此處命名,可以在文件中找到)
劇透:
其他mods和兼容性
請注意,這個mod最終會對影響AI的其他mod以及影響某些遊戲方面(如生產成本)的mod表現不佳。在大多數情況下,它最多會導致小問題。
這個mod已經包含Delnar Ersike在Delnar的AI Cleanup中做出的一些更重要的修復,我現在不建議將它們一起運行。
你可能會發現值得考慮的一些mod可以幫助讓遊戲變得更加困難,因爲它們可以幫助人工智能發揮更好的效果:
- RushSecond 更加困難
- 11月主義的戰略資源和技術樹重新平衡
- Gort的圍攻幫助
- Quo的Rocketboots by isau
安裝說明:
確保你至少安裝了澳大利亞版本(舊版本無法使用),然後在這裏下載mod,或者通過以下
網址獲取:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id =
878717347安裝沒有蒸汽,將文件解壓縮到:
My Games / Sid Meier的Civilization VI / Mods
(現在它包含文件夾AI +)
然後啓動遊戲,選擇Additional Content並啓用AI +。下次啓動遊戲時,將加載此mod。如果你安裝或更新它,我不建議加載舊遊戲,它可能會導致崩潰。
要從舊版本更新,請務必先完全關閉遊戲,然後在替換文件後再次禁用/啓用AI +。
Update: Now compatible with Rise & Fall
Hi, this mod will be an ongoing project that attempts to make the Civ VI AI more competitive.
During this project I'll try to maintain the following points as a design philosophy:
- Stick entirely to changes that only impact the AI without impacting the larger game.
- No changes to the AI difficulty bonuses
- Improve the AI's ability to win without using cheesy strategies that reduce game enjoyment, such as all players declaring war on the player the moment they meet him.
- Maintain and improve upon the 'flavor' of the AI through distinct personalities and playstyles.
Changes
- The ability of the AI to wage aggressive wars. They will get more troops in faster and will use them more effectively. It won't be as distracted by enemy units, will not retreat as fast, will stick more to clustered formations and will be significantly less likely to stare your city down. It will also keep the pressure up throughout the entire game, with it now capable of capturing lategame walled cities. Occasionally you'll see a civilization completely take over another.
- Settle behavior, it now settles more appropriate locations at faster rates.
- Tuning on the AI's production choices. With extra changes based on whether it's at war, or under siege. Whether it has a religion, what difficulty setting we're on, etc. Overall you should see the AI develop larger, better cities, without neglecting their military.
- Leaders now have more distinct personalities when it comes to district/building/unit/etc choices.
- Many other small improvements.
Limitations
There's unfortunately a few strong limitations on this work. The worst is of course that we have no access to the game code, so most of what I can do is working within the system that Firaxis designed. This offers some flexibility, but there's many areas I just can't touch at all like many of the finer details of combat behavior, policy choices, repairing improvements, unit upgrading, agenda logic and much of the diplomatic system.
On top of that, testing changes out takes extremely long, so changes will be slow.
Any feedback on AI behavior and balance both with and without this mod is greatly appreciated. Especially when it comes to the later eras, slower gamespeeds, water maps and difficulties below prince.
At this point, the AI feel will definitely feel more solid than that in the base game, but still comes nowhere close to being on the level of actual players. I'd say it's now on a level similar or slig …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。