ShockwaveLanding
Cree une onde de choc facon explosion qui repousse les ennemis et objets physiques a l'atterrissage apres une chute. Configurable via BoneMenu. Developpe entierement avec Claude AI (Anthropic).
模組介紹 作者原文
Shockwave Landing
Mod BONELAB (MelonLoader + BoneLib) qui ajoute une onde de choc façon explosion
lors de l'atterrissage après une chute suffisamment haute. Repousse les ennemis
physiques (ragdoll), les props et les objets dynamiques dans un rayon autour du
point d'impact, avec un effet visuel au sol.
🤖 Ce mod a été développé entièrement avec Claude AI (Anthropic),
de l'écriture du code C# à la compilation, en passant par l'intégration avec
l'API BoneLib/MelonLoader.
Fonctionnalités
- Déclenchement automatique à l'atterrissage, basé sur la hauteur réelle de la chute
- Intensité qui peut monter avec la hauteur de chute (scaling configurable)
- Effet visuel d'anneau qui s'étend au sol au moment de l'impact
- Entièrement configurable en jeu via BoneMenu, aucun besoin d'éditer de fichier
Réglages (page BoneMenu "Shockwave Landing")
| Réglage | Description |
|---|---|
| Mod active | Active/désactive complètement le mod |
| Intensite | Force de l'onde de choc |
| Hauteur min de chute (m) | Hauteur minimum avant déclenchement |
| Rayon (m) | Portée de l'effet |
| Modificateur vertical | Composante de knockback vers le haut |
| Scaler avec la chute | L'intensité augmente avec la hauteur réelle de chute |
| Multiplicateur max | Plafond du bonus d'intensité pour les grandes chutes |
Installation
- Installe BoneLib (dépendance requise)
- Place ShockwaveLanding.dll dans le dossier BONELAB/Mods/
- Lance le jeu, ouvre BoneMenu pour ajuster les réglages
Compatibilité
Fonctionne bien avec le mod Fall Boost (boost de vitesse de chute manuel):
plus tu tombes vite, plus l'onde de choc à l'atterrissage est puissante.
Notes
Certains ennemis pilotés par IA de déplacement peuvent ne réagir que partiellement
à l'onde de choc si leur comportement ne passe pas par une phase de ragdoll.
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 多數模組依賴遊戲的模組載入器:常見做法是用社群模組管理器(如 r2modman)選中本遊戲安裝,由管理器自動處理載入器與依賴。
- 手動安裝時,把模組檔案放進遊戲目錄下對應的 Mod / plugins 資料夾。
- 啟動遊戲確認載入成功;帶「前置依賴」的模組需要把依賴一併安裝。
不同模組的安裝位置差異較大,包內說明是最可靠的依據。
下面這些內容需要先安裝,否則該模組不會生效: