RenoDX - HDR - 色彩分級
重寫遊戲着色器管線,添加HDR支持以及色調映射、紙白、UI亮度和色彩分級控制
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模組介紹 作者原文
重寫遊戲着色器管線,添加HDR支持以及色調映射、紙白、UI亮度和色彩分級控制
RenoDX - HDR - 色彩分級
🎥 視頻演示
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RenoDX 重寫了遊戲的DX12着色器,爲遊戲添加HDR和用戶控制功能。它使用ReShade附加組件API接入遊戲,**不需要ReShade特效**。
✨ 主要功能
**通用功能:**
- 🎮 圖形引擎重寫以支持HDR
- 🔧 基於ReShade附加系統,避免遊戲更新後需要頻繁修補
- 🎛️ 3個可自定義預設
- ⚡ 實時滑塊控制
- 💡 紙白和UI亮度控制
- 🌈 Gamma校正,在HDR或sRGB模式下模擬2.2 gamma
**色調映射器:**
- 🎨 原版(原始色調映射器)
- 🚀 RenoDRT色調映射器
**色彩分級:**
- 📊 曝光度滑塊
- ✨ 高光滑塊
- 🌑 陰影滑塊
- ⚫ 對比度滑塊
- 🌈 飽和度滑塊
- 💎 高光飽和度滑塊
- 🎭 色彩分級滑塊 - 選擇色彩分級濾鏡的混合強度
📦 安裝指南
- 安裝支持附加組件的ReShade 6.5.0或更高版本,**不需要ReShade特效**
- 將renodx-bmw.addon64複製到安裝文件夾(與b1-Win64-Shipping.exe相同的文件夾)
- **重要提示**:首次啓動遊戲後,RenoDX會將必要行寫入遊戲的Engine.ini文件。重啓遊戲使RenoDX生效!
- 按鍵盤上的``鍵訪問ReShade UI
- (可選)禁用ReShade的默認附加組件(通用深度和特效運行時同步),重啓遊戲以恢復性能(RenoDX不需要這些)
❓ 常見問題
**我真的需要UE HDR cvars嗎?**
是的!如果沒有這些,模組將無法工作!
**遊戲看起來很暗淡,這真的是HDR嗎?**
默認情況下,RenoDRT配置爲匹配原版SDR。你可以根據自己的喜好進行調整。想要更"HDR"的體驗,可以嘗試HDR Look色彩分級預設。
**這比其他HDR處理方式有什麼優勢?**
創建圖像的來源不是SDR圖像,而是遊戲轉換爲SDR之前的原始圖像。這使得被遊戲原始SDR色調映射器完全過曝的信息能夠顯示出來。這不是對SDR圖像的後處理,而是對原生圖像的重新處理。
**遊戲立即關閉,即使只安裝了ReShade,該怎麼辦?**
嘗試將ReShade的dxgi.dll重命名爲d3d12.dll
ℹ️ 關於RenoDX
RenoDX,全稱"Renovation Engine for DirectX Games",是一個用於修改遊戲的工具集。目前它可以替換着色器、注入緩衝區、添加覆蓋層,並將用戶設置寫入磁盤。由於RenoDX使用ReShade的附加系統,預計兼容性相當廣泛。
👨💻 關於作者
你通常可以在HDR Den Discord的`#renodx`頻道找到我
🙏 鳴謝
感謝ShortFuse創建RenoDX框架
感謝Ritsu的代碼貢獻
感謝Lilium製作我在創建這個模組時廣泛使用的HDR分析工具
感謝RenoDX(和Luma)開發者的幫助
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。