RenoDX - 《刺客信條:奧德賽》HDR修復
部分重寫了遊戲的DX11後處理管線,以修復HDR下的色調映射、伽馬和UI顯示問題。
截圖 共 2 張
模組介紹 作者原文
部分重寫了遊戲的DX11後處理管線,以修復HDR下的色調映射、伽馬和UI顯示問題。
RenoDX - 《刺客信條:奧德賽》HDR修復
✨ **請注意:這是一個ReShade插件,不是ReShade特效文件。** ✨
🔗 相關鏈接
- **GitHub項目**: clshortfuse/renodx
- **RenoDX Discord社區**: 加入討論
- **HDR Den Discord社區**: 技術交流
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🛠️ 修復的問題
此模組主要解決了遊戲HDR模式下的兩個核心問題:
- **HDR畫面發白/褪色問題**:
- **原因**:遊戲可能使用了較高的預色彩分級曝光值,並且沒有將sRGB 2.2伽馬不匹配的問題正確轉換到HDR中(瞭解更多關於伽馬不匹配的信息)。
- **解決方案**:替換爲RenoDX自己實現的ACES色調映射器,並調整了曝光水平。
- **UI界面過亮/發白問題**:
- **原因**:開發者使用了sRGB伽馬公式(而非2.2伽馬公式)來線性化UI元素,並且將UI的紙白色(Paper White)設置得比遊戲畫面的紙白色亮得多。
- **解決方案**:現在統一使用2.2伽馬,並將UI的紙白色亮度調整至與遊戲畫面一致。
🎨 最終效果
經過修復後,你將獲得一個**對比度更高、色彩體積感更強**的遊戲畫面。我特意將曝光水平設置爲更接近SDR模式下的觀感。這也意味着,與原版遊戲相比,使用此模組後默認畫面會**更暗一些**,因此你可能需要適當調高遊戲內的“紙白色”設置。
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⚙️ 可調節滑塊
模組提供了豐富的畫面微調選項,讓你可以完全掌控HDR效果:
- **色調映射類型** - 選擇使用的色調映射器:原版(有問題的ACES)、定製ACES、標準ACES。
- **峯值亮度**
- **遊戲亮度**
- **色彩濾鏡強度** - 調整色彩濾鏡的效果強弱。
- **曝光**
- **高光**
- **陰影**
- **對比度**
- **飽和度**
- **高光飽和度**
- **過曝**
- **光暈**
- **HDR曝光補償** - 在HDR模式下,遊戲的“紙白色”滑塊會在色彩分級**之前**增加曝光,而不是在色調映射**之後**增加亮度。這會破壞原有的色彩分級效果。此設置主要用於抵消那部分增加的曝光,讓色彩分級在HDR下也能正常工作。
- **HDR對比度補償** - 在HDR模式下,遊戲會根據用戶調高“紙白色”設置的程度來增加對比度滑塊的值,這可能是爲了模擬SDR下2.2 EOTF的觀感。
💡 **提示**:現在,遊戲內的“紙白色”設置將**專門用於控制UI界面的亮度**。
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📥 安裝指南
- **安裝ReShade**:下載並安裝 支持插件的 ReShade 6.6.2 或更高版本。⚠️ **不需要安裝任何ReShade特效文件。**
- **放置插件文件**:將 `renodx-asscreedorigins-odyssey.addon64` 文件複製到《刺客信條:奧德賽》的安裝目錄(即 `ACOdyssey.exe` 或 `ACOdyssey_Plus.exe` 所在的文件夾,也是你放置ReShade的 `dxgi.dll` 文件的文件夾)。
- **運行遊戲**:啓動遊戲。
- **檢查插件**:在遊戲中按 `` 鍵呼出ReShade界面,檢查插件是否已成功加載。
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ℹ️ 關於 RenoDX
**RenoDX**(全稱“DirectX遊戲翻新引擎”)是一個用於修改遊戲的工具集。目前,它可以替換着色器、注入緩衝區、添加疊加層以及將用戶設置寫入磁盤。由於RenoDX使用了ReShade的插件系統,因此預計兼容性會非常廣泛。利用ReShade簡化了所有必要的DirectX鉤子,無需擔心爲特定版本的可執行文件打補丁。源代碼可在 GitHub 上查看。
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🙏 致謝
- 感謝 **ShortFuse** 創建了RenoDX框架,讓這一切成爲可能。
- 感謝 **Lilium** 創建了HDR分析工具,提供了巨大的幫助。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。