Receiver 2
《接收者 2》依據軍工廠藍圖與槍匠資源模擬槍械中每一個內部組件的運作。了解各款佩槍的實際操作,包括如何上彈與退彈、排除故障以及操作其安全功能。
關於這款遊戲 開發商原文
這不是傳統街機型射擊遊戲,而是百分之百的槍械寫實還原
《接收者 2》(Receiver 2)依據軍工廠藍圖與槍匠資源模擬槍械中每一個內部組件的運作。了解各款佩槍的實際操作,包括如何上彈與退彈、排除故障以及操作其安全功能。
非典型的第一人稱射擊遊戲體驗
沒有戰利品寶箱、沒有肥厚的血條。基於實際槍擊還原教材的數據進行彈道模擬,任何一發精準的射擊皆能秒殺眼前的殺戮機械(Killdrone)。培養身為接收者堅韌不拔、心無旁鶩、不畏艱難的精神對抗「威脅」。
遊戲特色
- 槍械皆以鉅細靡遺刻劃出的零組件拼湊而成
- 敵人的各部位皆可分別損毀
- 跳彈、穿透以及子彈下墜等彈道模擬
- 鍛鍊心智,對抗「意識毀滅」(Mindkill)
- 依照實際操作掌握各種槍枝常見問答
《接收者》是什麼?
我們原本的《接收者》,最初是為迎戰「七日第一人稱射擊遊戲挑戰」(7-Day FPS)而開發,從中探索了槍枝操作機制、關卡隨機化、情節自由化的遊戲設計。在《接收者 2》中,我們則著重在使得原版遊戲脫穎而出的方面下手:精細化的槍枝控制,以及緊張又超現實的氣氛。
為何你們對槍枝如此入迷?
無論你喜歡還是討厭,槍枝遍及了我們的文化。如果你想瞭解這個文化,那你也需要瞭解槍枝。雖然槍枝在許多遊戲中都有亮相,但是我們覺得是時候出現一款以槍枝作為真正主角的遊戲了。
在《接收者》中,有沒有機會朝人類或動物開槍?
我們不認為有。我們手中握有的一切資料都指向「意識毀滅」後「威脅」的夢只有以殺戮機械作為攻擊武器,但是我們無法為此保證。
《接收者 2》與前作的差異為何?
《接收者 2》具備與前作相同的基本遊戲結構,但是更加豐富。在《接收者 2》中加入了更多款可供操縱的槍枝,另外《接收者》模擬了各款槍枝許多可動部件,而《接收者 2》模擬了槍枝中*所有的*可動部件。
《接收者 2》是否支援線上多人遊玩或 VR?
不支援。《接收者 2》是設計給在螢幕上遊玩,使用滑鼠和鍵盤的單人遊戲體驗。
「意識毀滅」(Mindkill)是什麼?
目前你對掌握此知識的時機尚未成熟。唯有真正覺醒的接收者得以瞭解「威脅」的本質。