WorldCataclysms
Seven server-synchronized cataclysms with survival exposure, compact HUD, living-world reactions and native Valheim effects.
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WorldCataclysms 1.2.2
El mod sigue en desarrollo activo. Tu feedback sobre intensidad, balance, compatibilidad y rendimiento nos ayuda a mejorarlo.
WorldCataclysms convierte el clima de Valheim en siete cataclismos coordinados por el servidor. Cada ciclo automático comienza cada 30 minutos reales, presenta un aviso fijo de 60 segundos y mantiene el evento activo al menos cinco minutos. No existe cooldown adicional.
Eventos
| Evento | Peligro principal | Protección |
|---|---|---|
| Thunderstorm | Tormenta oscura, lluvia, viento y rayos próximos. El impacto directo conserva sus 72 puntos base y daña criaturas, árboles y edificios. La exposición exterior añade desgaste continuo. | Interior o techo. |
| Toxic Fog | Niebla verde densa, aire degradado, veneno continuo y reducción de movimiento. El daño aumenta con la exposición. | Interior o techo. |
| Magical Aurora | Fenómeno especial de calma con reglas e interacciones que deben descubrirse dentro del juego. | Observa el mundo y el HUD. |
| Meteor Shower | Ambiente abrasador y las bolas de fuego reales de GoblinKing_Meteors, el ataque de Yagluth, con su trayectoria, escala y explosión nativas. Genera calor extremo e incendios temporales, sin dejar recursos. En Océano el jugador y el barco reciben 60 % menos daño para permitir alcanzar tierra. | Interior, techo, navegación oceánica y distancia de incendios. |
| Tsunami | El agua real se retira y después forma crestas de hasta 22 m que avanzan desde el mar hacia tierra. | Alejarse de la costa y ganar altura. |
| Hurricane | Huracán categoría 5 con fuerza continua, resistencia al caminar, daño exterior y golpes contra naturaleza y edificios. Un escudo de frente al viento reduce el impacto. | Interior, techo o escudo orientado al viento. |
| Blizzard | Ventisca de visibilidad mínima, frío constante, hipotermia y movimiento reducido. Capa y poción mitigan, pero no anulan el daño. | Interior; bajo techo también hace falta fuego. |
Supervivencia permanente
La temperatura y la calidad del aire funcionan durante el día normal según bioma, hora, clima, humedad, frío, fuego y refugio. Mountain, Deep North y las noches frías pueden provocar hipotermia; Ashlands y los ambientes cálidos pueden provocar sobrecalentamiento. Swamp y Mistlands degradan ligeramente el aire. Los cataclismos intensifican estas condiciones.
La exposición puede reducir movimiento, salud máxima aportada por comida, aguante máximo o eitr máximo según el evento. Hidratación, temperatura y aire se conservan entre sesiones. Comer recupera hidratación. El HUD compacto sólo aparece cuando hay un evento o una penalización ambiental relevante.
Criaturas
- Las criaturas pequeñas salvajes sienten miedo y dejan de atacar durante eventos peligrosos.
- Las medianas causan 35 % más daño y las grandes 70 % más por el miedo.
- No se fuerza la migración ni el desplazamiento de criaturas.
- Las domesticadas y los jefes quedan excluidos.
- La aurora aplica su propia conducta especial, oculta para conservar el descubrimiento.
Mundo y rendimiento
Los rayos, meteoritos, olas y huracanes pueden afectar naturaleza y construcciones. El daño conserva un mínimo de 30 % de durabilidad en piezas construidas. La IA se reparte en lotes de 32, los incendios tienen límite y caducan, las olas activas están limitadas y las consultas de techo reutilizan memoria.
Estaciones y selección
Seasonality 3.8.3 es opcional y se integra mediante season_spring, season_summer, season_fall y season_winter. Los biomas cambian pesos, pero no encierran cada evento en un solo bioma. Blizzard se reserva para invierno y Tsunami no se selecciona en invierno ni sin un jugador cerca de una costa válida. El evento anterior no se repite inmediatamente y los tres recientes pierden peso.
Comandos
wc status
wc schedule
wc perf
wc start
wc stop
wc environments
wc exposure
start y stop requieren host o administrador de adminlist.txt. Todos los clientes y el servidor deben usar la misma versión.
Configuración e instalación
Install & use Install: BepInEx plugin
- The archive from playbuff is the mod itself — usually a BepInEx plugin (a .dll or a plugin folder once unzipped).
- Recommended: use a community mod manager (such as r2modman) — pick this game, import the mod, and the manager sets up BepInEx and its dependencies for you.
- Manual route: install the BepInEx loader in the game folder, then drop the unzipped .dll or plugin folder into BepInEx/plugins/.
- Launch the game — the BepInEx console logs every plugin it loads; seeing this mod in the log means it is installed.
Mods with listed dependencies need those installed too, or they will not load. Options are usually changed in-game or in the plugin's config file. In multiplayer, the host and every client need the same mods installed.
Install these first, or the mod will not work: