vhvac
Valheim Anti-Cheat - Prüft Mod-Versionen und erlaubte Mods zwischen Server und Client. Zeigt detaillierte Fehlermeldungen wenn Mods nicht übereinstimmen.
About this mod Author’s original text
VHVAC - Valheim Anti-Cheat
Ein moderner Anti-Cheat Mod für Valheim Server, der sicherstellt, dass Server und Client die gleichen Mod-Versionen verwenden.
Achtung: Die Info Anzeige hat ein Branding zur Webseite. Es handelt sich um einen internen Community-Mod.
✨ Features
🔒 Mod-Versionsprüfung
- Überprüft ob alle Mods auf Server und Client in der gleichen Version vorliegen
- Detaillierte Anzeige von Versions-Unterschieden (Server vs. Client)
- Verhindert Verbindung bei Versions-Mismatch
📋 Erlaubte Mods Liste
- Konfigurierbare Liste von erlaubten Mod-GUIDs
- Wenn leer, werden automatisch alle Server-Mods als erlaubt behandelt
- Blockiert Clients mit unerlaubten Mods (zeigt bis zu 3 Mods, Rest als "+X weitere")
🔑 Hash-Prüfung
- MD5-Hash-Vergleich aller Plugin-DLLs
- Erkennt modifizierte Mod-Dateien
👑 Admin-Bypass
- Admins können alle Prüfungen umgehen (konfigurierbar)
🎨 Eigene Fehler-Anzeige
- Benutzerdefiniertes UI-Panel mit farbcodierten Fehlermeldungen
- Klare Darstellung aller Probleme auf einen Blick
- Kompatibel mit Jotunn (Jotunn-Patches werden automatisch deaktiviert)
📁 Keine Client-Config
- Clients erstellen keine Konfigurationsdatei
- Alle Einstellungen werden vom Server synchronisiert
📦 Installation
Server
- Mod in den BepInEx/plugins Ordner kopieren
- Server starten - Konfigurationsdatei vhvac.core.cfg wird erstellt
- Konfiguration nach Bedarf anpassen
Client
- Mod in den BepInEx/plugins Ordner kopieren
- Fertig - keine Konfiguration nötig
Hinweis: Sowohl Server als auch Client müssen den Mod installiert haben!
⚙️ Konfiguration
Die Konfigurationsdatei vhvac.core.cfg wird nur auf dem Server im BepInEx/config Ordner erstellt.
Allgemeine Einstellungen
| Einstellung | Standard | Beschreibung |
|-------------|----------|--------------|
| Aktiviert | true | Aktiviert oder deaktiviert den VHVAC Mod |
| Config gesperrt | true | Nur Admins können die Konfiguration ändern |
| Debug Modus | false | Erweiterte Debug-Ausgaben im Log |
Anti-Cheat Einstellungen
| Einstellung | Standard | Beschreibung |
|-------------|----------|--------------|
| Exakte Mods erzwingen | true | Client muss exakt die gleichen Mods wie der Server haben |
| Admin Bypass | true | Admins umgehen alle Prüfungen |
| Hash Prüfung | true | Überprüft MD5-Hash der Mods |
| Versions Prüfung | true | Überprüft Mod-Versionen |
| Erlaubte Mods Prüfung | true | Nur Mods aus der Liste werden akzeptiert |
| Erlaubte Mods | (leer) | Komma-getrennte Liste von erlaubten Mod-GUIDs |
Beispiel für erlaubte Mods
[2. Anti-Cheat]
Erlaubte Mods = vhvac.core,shudnal.ProtectiveWards,WackyMole.EpicMMOSystem
Wenn die Liste leer ist, werden automatisch alle auf dem Server installierten Mods als erlaubt behandelt.
Kick-Nachrichten
| Einstellung | Beschreibung |
|-------------|--------------|
| Kick Versions Mismatch | Nachricht bei unterschiedlichen Mod-Versionen |
| Kick Hash Mismatch | Nachricht bei unterschiedlichen Mod-Dateien |
| Kick Unerlaubter Mod | Nachricht wenn Client unerlaubte Mods hat |
| Kick Fehlender Mod | Nachricht wenn Client benötigte Mods nicht hat |
🔧 Wie es funktioniert
┌─────────────┐ ┌─────────────┐
│ Client │ │ Server │
└──────┬──────┘ └──────┬──────┘
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│ 1. Verbindungsaufbau │
│────────────────────────────────────────>│
│ │
│ 2. VHVAC_ModCheck Request │
││
│ │
│ 4. Server prüft: │
│ - Mod-Versionen │
│ - Erlaubte Mods │
│ - Fehlende Mods │
│ - Hash-Werte │
│ │
│ 5. OK oder Fehlermeldung │
│<────────────────────────────────────────│
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📋 Anforderungen
- Valheim - Aktuellste Version
- BepInEx 5.4.x oder höher
- ServerSync (wird automatisch integriert via ILRepack)
MIT License - Siehe LICENSE für Details.
🙏 Credits
- Inspiriert vom originalen VAC Mod von João Pedro Viana Freitas
- ServerSync für die Konfigurationssynchronisation
- BepInEx Framework
Install & use Install: BepInEx plugin
- The archive from playbuff is the mod itself — usually a BepInEx plugin (a .dll or a plugin folder once unzipped).
- Recommended: use a community mod manager (such as r2modman) — pick this game, import the mod, and the manager sets up BepInEx and its dependencies for you.
- Manual route: install the BepInEx loader in the game folder, then drop the unzipped .dll or plugin folder into BepInEx/plugins/.
- Launch the game — the BepInEx console logs every plugin it loads; seeing this mod in the log means it is installed.
Mods with listed dependencies need those installed too, or they will not load. Options are usually changed in-game or in the plugin's config file. In multiplayer, the host and every client need the same mods installed.
Install these first, or the mod will not work: