Pit Reparador
Pit Reparador: Reparo instantaneo de itens na bancada E reparo de construcoes em area (ate 50m) com o martelo. Suporte completo a todas as construcoes de Ashlands e Deep North.
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Pit Reparador (v1.2.0)
Mod para Valheim 1.0+ (compatível com Ashlands, Deep North, Bog Witch e Valheim VR) desenvolvido pelo grupo Amigos do Pit.
O Pit Reparador é a solução definitiva e completa de reparos no Valheim:
- 🔨 Reparo de Construções em Área com o Martelo (Area Repair): Ao utilizar a função de reparo do martelo de construção, conserta automaticamente todas as peças danificadas (madeira, pedra, grausten, metal, ashlands, deep north) em um raio de até 50m de uma só vez.
- 📦 Reparo Total de Itens de Inventário com 1 Clique: Clique no martelo da bancada para reparar todos os itens de uma única vez.
- ⚡ Reparo Automático de Itens ao Abrir: Ao interagir com bancadas de trabalho, forjas ou mesas de artesão, todos os equipamentos são consertados instantaneamente.
- 🥽 Totalmente Compatível com Valheim VR: Funciona tanto no jogo padrão de PC quanto em realidade virtual.
✨ Novidades na Versão 1.2.0: Suporte Total a Ashlands e Deep North
- 🔥 Construções de Ashlands 100% Contempladas:
- Repara peças de Grausten, Ashwood, Flametal, Geradores de Escudo (Shield Generators), catapultas, aríetes, grades e portões de fortalezas.
- Limpeza Visual de Queimado/Cinzas: Remove o efeito queimado/carbonizado das peças que foram atingidas por chuva de fogo no Ashlands (SetAshlandsMaterialValue), deixando a construção com visual limpo e renovado.
- ❄️ Construções do Deep North:
- Reparação completa de peças danificadas por neve pesada, gelo e clima extremo. Reseta o temporizador de dano de neve do bioma.
- 🏰 Suporte Inteligente de Bancada de Construção (HammerAreaRepairAnyStationInRange):
- Em Ashlands e Deep North, bases possuem materiais que exigem bancadas diferentes (ex: Grausten exige Cortador de Pedra, Flametal exige Forja Negra, Madeira exige Bancada). Com a nova opção ativada (padrão: true), basta ter qualquer bancada na área da base para reparar todas as estruturas de uma vez só!
- 🌐 Sincronização Perfeita de ZDO e Cooldown de Reparo:
- Elimina o atraso interno de 1.0s do Valheim que impedia reparar peças em lote.
- Assume a propriedade de rede do ZDO antes de reparar, garantindo que o reparo seja propagado a todos os jogadores no servidor dedicado.
🛠️ Configurações (Via BepInEx ou ConfigurationManager)
Arquivo de configuração: BepInEx/config/org.bepinex.plugins.pit_reparador.cfg
4 - Hammer Area Repair (Reparo em Área com Martelo)
- HammerAreaRepairEnabled (Padrão: true): Ativa o reparo em área de estruturas com o martelo de construção.
- HammerAreaRepairRadius (Padrão: 30, Min: 5, Max: 100): Raio da área de reparo em metros (ex: 30m, 50m).
- HammerAreaRepairMaxPieces (Padrão: 250, Min: 10, Max: 1000): Limite de peças reparadas por martelada.
- HammerAreaRepairRequireStation (Padrão: true): Exige que a estrutura esteja dentro do raio da bancada de construção.
- HammerAreaRepairAnyStationInRange (Padrão: true): Permite que qualquer bancada válida na base autorize o reparo de todas as peças (Grausten, Flametal, Madeira, Pedra), sem obrigar o jogador a colocar 3 bancadas diferentes no mesmo ponto.
- HammerAreaRepairRequireWardAccess (Padrão: true): Respeita a proteção de Wards contra reparos não autorizados.
- HammerAreaRepairStaminaDrainPerPiece (Padrão: false): Se ativado, multiplica o gasto de estamina pelo número de peças reparadas.
- HammerAreaRepairDurabilityDrainPerPiece (Padrão: false): Se ativado, multiplica o gasto de durabilidade do martelo pelo número de peças reparadas.
- HammerAreaRepairShowEffect (Padrão: true): Toca o som e faíscas visuais de reparo.
- HammerAreaRepairNotification (Padrão: true): Mostra aviso no canto da tela indicando quantas estruturas foram consertadas.
Install & use Install: BepInEx plugin
- The archive from playbuff is the mod itself — usually a BepInEx plugin (a .dll or a plugin folder once unzipped).
- Recommended: use a community mod manager (such as r2modman) — pick this game, import the mod, and the manager sets up BepInEx and its dependencies for you.
- Manual route: install the BepInEx loader in the game folder, then drop the unzipped .dll or plugin folder into BepInEx/plugins/.
- Launch the game — the BepInEx console logs every plugin it loads; seeing this mod in the log means it is installed.
Mods with listed dependencies need those installed too, or they will not load. Options are usually changed in-game or in the plugin's config file. In multiplayer, the host and every client need the same mods installed.
Install these first, or the mod will not work: