MobChaseControl

v1.2.0·Updated 2026-08-26

Server-side control over how far and how long mobs chase you. Bosses excluded.

About this mod Author’s original text

MobChaseControl

Legt global fest, wie weit und wie lange Mobs dich verfolgen. Bosse bleiben außen vor.

Deutsch

Auf meinem eigenen Server hat mich irgendwann gestört, dass Mobs entweder nach ein paar Metern aufgeben oder einen halb über die Karte verfolgen, je nachdem was gerade gespawnt ist. Es gibt Mods, die Kreaturenwerte einzeln umschreiben, aber ich wollte zwei Regler für alles - und die vom Server aus setzen, ohne dass jeder Mitspieler seine Config anfassen muss.

Einstellungen

| Option | Bedeutung |

|---|---|

| MaxChaseDistance | Meter, ab denen ein Mob sein Ziel verliert. -1 lässt den Vanilla-Wert der jeweiligen Kreatur stehen, 0 heißt unbegrenzt. Standard 60. |

| GiveUpTime | Sekunden ohne Wahrnehmung des Ziels bis zum Aufgeben. Vanilla sind 30. -1 lässt es unverändert. |

| ViewRangeMultiplier | Multiplikator auf die Sichtweite aller Mobs. 1 = Vanilla. |

| HearRangeMultiplier | Multiplikator auf die Hörweite. |

| ExcludeBosses | Standard an. Bosse behalten ihr normales Verhalten. |

| ExcludeTamed | Gezähmte Tiere bleiben außen vor, damit dein Wolf weiter hinterherläuft. |

| ExcludedPrefabs | Kommagetrennte Liste einzelner Kreaturen, die unangetastet bleiben, z.B. Greydwarf,Neck,Boar |

Änderungen greifen sofort, auch bei bereits gespawnten Mobs. Kein Neustart nötig.

Server und Clients

Das sorgt regelmäßig für Verwirrung, deshalb vorweg: die Mob-KI rechnet in Valheim der Client, dem die Kreatur gerade gehört, nicht der Server. Die DLL muss deshalb bei jedem Spieler liegen, sonst verhalten sich Mobs unterschiedlich, je nachdem wer in der Nähe ist.

Die Werte kommen trotzdem aus einer Hand. Der Server schickt seine Konfiguration an alle Verbundenen, lokale Dateien der Spieler werden ignoriert und die Felder im ConfigurationManager sind gesperrt. Du pflegst nur die Datei auf dem Server.

Wer in der adminlist.txt steht, darf die Werte im ConfigurationManager im laufenden Spiel ändern. Die Änderung geht an den Server, der prüft nochmal selbst, wer da sendet, speichert es in seiner Config und verteilt es an alle. Abgelehnte Versuche landen im Log.

Im Einzelspieler oder als Host gilt die eigene Datei wie gewohnt.

Installation

BepInEx vorausgesetzt:

  • MobChaseControl.dll nach BepInEx\plugins\
  • Einmal starten, dann liegt BepInEx\config\flo.mobchasecontrol.cfg bereit
  • Werte anpassen

Auf dem Server dasselbe. Und dran denken: die Mitspieler brauchen die DLL auch.

Kompatibilität

Hängt sich an MonsterAI.Awake und per Transpiler an MonsterAI.UpdateTarget. Arbeitet pro Prefab statt über eine feste Kreaturenliste, Mobs aus Content-Mods sind also automatisch dabei.

Die Mod merkt sich, welche Werte sie zuletzt bei einer Kreatur gesetzt hat. Hat danach eine andere Mod an derselben Kreatur gedreht, lässt sie die in Ruhe statt sie beim nächsten Refresh zu überschreiben. Konflikte mit Mods, die Sicht- oder Hörweite einzelner Viecher anpassen, sollten damit erledigt sein.

Läuft bei mir auf einem Dedicated Server mit über 50 Mods parallel.

Bekannte Grenzen

  • Baut ein Spielpatch die Verfolgungslogik größer um, findet der Transpiler sein Muster nicht mehr. Dann steht eine Zeile im Log und die Aufgabezeit bleibt bei 30 Sekunden, der Rest arbeitet weiter.
  • Kreaturen, die andere Mods gezielt manipulieren, bleiben absichtlich unangetastet.

Bug gefunden? Kommentare, am besten mit dem passenden Ausschnitt aus dem LogOutput.log.

English

On my own server I got tired of mobs either giving up after a few steps or following me halfway across the map, depending on what happened to spawn. There are mods that rewrite creature stats one by one, but I wanted two sliders covering everything - set from the server, without asking everyone to edit their own config.

Settings

| Option | What it does |

|---|---|

| MaxChaseDistance | Distance in meters at which a mob drops its target. -1 keeps each creature's vanilla value, 0 means unlimited. Default 60. |

| GiveUpTime | Seconds without sensing the target before giving up. Vanilla is 30. -1 leaves it

Install & use Install: BepInEx plugin

  1. The archive from playbuff is the mod itself — usually a BepInEx plugin (a .dll or a plugin folder once unzipped).
  2. Recommended: use a community mod manager (such as r2modman) — pick this game, import the mod, and the manager sets up BepInEx and its dependencies for you.
  3. Manual route: install the BepInEx loader in the game folder, then drop the unzipped .dll or plugin folder into BepInEx/plugins/.
  4. Launch the game — the BepInEx console logs every plugin it loads; seeing this mod in the log means it is installed.

Mods with listed dependencies need those installed too, or they will not load. Options are usually changed in-game or in the plugin's config file. In multiplayer, the host and every client need the same mods installed.

Dependencies

Install these first, or the mod will not work:

denikson-BepInExPack_Valheim

File & checksum

Filename
MobChaseControl-1.2.0.zip
File size
12.0 KiB
SHA-256
b9a2bdeaefc2e69a22a0ac8f44a7c1d70aa10a40dd22ea60150af4c5250b818f
Stored at
2026-10-12 00:38