MayheimHelheimExpedition
Helheim: o mundo corrompido depois do Deep North, num anel além da borda do mapa. Expansão do Mayheim.
About this mod Author’s original text
Mayheim - Helheim Expedition
Expansão do Mayheim para depois do Deep North. Helheim é um mundo corrompido que fica num anel além da borda do mapa, no mesmo mundo e no mesmo save. Entre o mundo base e o anel fica o abismo da borda do jogo: não dá para chegar lá de barco nem a pé.
Requisitos
- Mayheim 2.0.21 ou mais novo. O Mayheim já instala o Helheim junto.
- O servidor e todos os jogadores precisam da mesma versão, porque o terreno do anel é gerado igual nos dois lados.
- Opcional: Adagas Cruzadas, para ganhar as adagas de cada linha de equipamento.
O anel
O anel vai de 10.900 a 12.200 m do centro e é dividido em quatro tiers, cada um com céu, mapa, criaturas, materiais e chefe próprios:
| Tier | Bioma | Chefe | Material |
| --- | --- | --- | --- |
| 9 | Ermos de Ossos | Rei Sem Olhos | Osso Corrompido |
| 10 | Mata da Ninhada | Mãe da Ninhada | Quitina Negra |
| 11 | Minas Caídas | O Forjador | Osso Calcinado |
| 12 | Coração de Helheim | Hel e Níðhöggr (luta dupla) | Sangue Negro |
- Criaturas, estruturas e vegetação do jogo base não nascem no anel.
- Cada chefe é invocado num altar no seu bioma. Matar o chefe libera o catálogo do tier seguinte no mercador. Na primeira vitória, abre também um posto avançado com portal até o acampamento.
- Corrupção: sobe enquanto você está do lado de lá. O equipamento de Helheim reduz o ganho.
Como se chega lá
- Coloque os troféus dos 7 chefes nas pedras do templo do spawn e o item do Rei Congelado na plataforma do centro.
- O portal de pedra surge apagado fora do círculo, e uma raid de invasão começa. Os corrompidos saem do portal durante 10 minutos, e o Arauto da Invasão vem no fim.
- Quando a raid termina, o portal acende para sempre e leva ao acampamento da expedição, no Ermos de Ossos.
Os portais comuns não atravessam o abismo: entre o mundo base e o Helheim, só o portal do templo.
A expedição
- Morrer em Helheim não custa nada: não fica lápide e você não perde itens, habilidades nem XP do Mayheim. Você renasce no acampamento com tudo o que tinha.
- Montarias: as Rédeas, no slot de utilidade, chamam uma montaria já com você montado. Elas só funcionam em Helheim.
- Há uma por bioma, feita na Forja de Helheim: Mamute do Ermos, Corredor da Ninhada, Asksvin de Brasa Negra e Corcel de Hel.
- A montaria não toma dano, e a de cada tier corre mais que a do anterior.
- O acampamento é o único posto do Helheim. Nele ficam:
- Mercador da Expedição: compra, venda, reparo, melhoria e cofre. Os itens de um tier só entram na loja depois que o chefe do tier anterior morre.
- Emissária da Expedição: três missões por dia, iguais para todo o grupo.
- Forja, fornalha, fogueira eterna, baú coletivo e as Pedras dos chefes. Cada Pedra recebe o troféu do seu chefe e dá um poder temporário.
- Quadro da Expedição: mostra cada bioma, os chefes vivos ou derrotados e os postos avançados abertos.
Equipamento
Há quatro linhas, uma por tier: Sepulcral, da Ninhada, de Brasa Negra e de Hel.
- Cada linha tem 11 armas, o escudo, as Adagas Cruzadas e três conjuntos: Bastião (pesado), Passo (ágil) e Véu (mago).
- Todas as armas queimam com a Chama Negra. A partir do tier 10, cada linha ganha também um traço próprio:
- Infestação (Ninhada): larvas envenenam o alvo e pulam para os inimigos próximos quando ele morre.
- Sobrecarga (Brasa Negra): cinco golpes carregam uma explosão de brasa.
- Pacto (Hel): quanto maior a sua Corrupção, maior o dano.
- Cada linha usa modelos do jogo que combinam com o seu bioma, e a corrupção das peças ganha a cor da linha.
Configuração
Tudo fica em BepInEx/config/com.mayheim.helheim.cfg: vida e dano das criaturas, loot, preços, missões, força do equipamento, montarias e a regra de morte.
Comandos (teste)
- helheim info: mostra onde você está e se o Helheim está ligado.
- helheim estado: mostra quantas pedras estão acesas e como estão a invasão e o portal.
- helheim ir [9-12]: leva ao início do tier. Sem número, leva ao acampamento.
- helheim voltar: volta ao templo.
- hel
Install & use Install: BepInEx plugin
- The archive from playbuff is the mod itself — usually a BepInEx plugin (a .dll or a plugin folder once unzipped).
- Recommended: use a community mod manager (such as r2modman) — pick this game, import the mod, and the manager sets up BepInEx and its dependencies for you.
- Manual route: install the BepInEx loader in the game folder, then drop the unzipped .dll or plugin folder into BepInEx/plugins/.
- Launch the game — the BepInEx console logs every plugin it loads; seeing this mod in the log means it is installed.
Mods with listed dependencies need those installed too, or they will not load. Options are usually changed in-game or in the plugin's config file. In multiplayer, the host and every client need the same mods installed.
Install these first, or the mod will not work: