Mayheim

v2.0.21·Updated 2026-10-08

Valheim como MMORPG: level e atributos, fome no lugar da comida, cidades de bioma dentro de salas de cripta construidas a partir de um MOLDE feito no jogo, mercador com tabela de precos por bioma, mis

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Mayheim

Valheim como um MMORPG, para jogar em servidor com amigos. Level e atributos no lugar da comida, cidades por bioma (inclusive o Deep North do 1.0) com mercador, missões e guardas, um boss em toda dungeon, chefes mundiais, raids de boss, facções com bots e clãs. Traz também as Dungeons Míticas (mod Mayheim Míticas): chaves, chefes míticos e relíquias. Tudo em português.

Requer BepInExPack Valheim 5.4.2333 (dependência automática). Cliente sem o mod, ou com versão diferente, é recusado pelo servidor.

Progressão

  • Level 1–70, 3 pontos por level em quatro atributos:

Vitalidade (vida) · Resistência (stamina) · Espírito (eitr) · Condicionamento (peso carregado)

  • XP só por matar criaturas, proporcional à vida da criatura. Em grupo, todo mundo que bateu recebe XP integral. Bosses valem 5×, bosses de dungeon 2×.
  • Morrer perde 10% do XP do level e pode regredir de level. Respec só em abrigo com conforto.
  • Comida não dá mais vida, stamina ou eitr. Ela alimenta a Fome: com fome você regenera menos; em inanição você morre. Bem alimentado (≥ 90%) dá +10% de regeneração.
  • Refeições de combate: 18 comidas especiais (das Planícies ao Norte Profundo) dão também um buff de 30 minutos, com uma função cada: dano físico, magia, defesa, mobilidade ou berserker. Uma por vez; elas não são vendidas nem compradas pelo mercador.
  • Itens dão atributos derivados dos próprios stats: armadura pesada → Vitalidade, leve → Resistência, mágica → Espírito, capa → Condicionamento. Aparece no tooltip.
  • A mochila cresce com o peso máximo (+8 slots a cada 96 kg).
  • Painel de equipamento ao lado da mochila, com slots por tipo (arma, mão esquerda, arco, flechas, capacete, peito, pernas, capa, utilitário, amuleto). O item equipado sai da mochila e vai para o slot; passe o mouse para ver os status, arraste para equipar e desequipar.
  • Painel PERSONAGEM, pelo botão na barra de ícones do inventário: atributos, barra de XP, especialização, títulos, grupo e clã, em uma janela no tema do jogo.

Cidades por bioma

Uma cidade nasce ao lado do altar de cada boss, a 70–140 m, quando alguém chega perto, do Campos ao Deep North (8 tiers). Praça nivelada com fogueira grande e:

  • Mercador do bioma: vende os itens daquele bioma (e dos anteriores, com sobretaxa de importação). Preço derivado da cadeia real de produção. Inflação de 5% a cada 10 dias. Compra seus itens por 20% do valor, nunca matéria-prima. Repara, melhora até 2 níveis além do máximo craftável e guarda seu cofre pessoal (48 slots, sem peso).
  • Emissário: 3 missões diárias do bioma (abater, entregar, derrotar o boss de dungeon). Aceite, cumpra, volte para concluir. Recompensa sempre em ouro e XP. Rastreador no HUD abaixo do minimapa. Cada missão vale uma vez por dia.
  • Portais em rede: a Vila do Vale (Campos) é o hub, com um portal para cada cidade; cada cidade tem um portal de volta. Acende quando a cidade de destino existe.
  • 4 guardas com a força do boss de dungeon do bioma. Atacam monstros e jogadores procurados. Nunca atacam jogador limpo.
  • Indestrutível, como a área do Haldor.

O mercador do spawn (nas pedras iniciais) vende só tier 1 e os itens do mod: poções de vida, vigor e eitr, Pedra de Retorno (teleporte para a cama, reutilizável) e Mapa do Explorador (revela uma região inexplorada).

Cajados do Iniciante: a linha de magia antes dos cajados das Nevoadas. Disparam um projétil que custa eitr e treinam Magia Elemental. O dano é igual ao Espírito total do personagem (pontos e itens), então crescem junto com a build: Raio (nasce com o personagem), Fogo (Campos e Floresta Negra), Veneno (Pântano) e Gelo (Montanha). Vendidos pelo mercador do bioma. Todo personagem começa com 10 de eitr; investir em Espírito passa a valer desde o primeiro dia.

Bosses

  • Toda dungeon tem um boss na sala mais funda, inclusive dungeons que já existiam no seu mundo. Barra e música de chefe. Humanoide (esqueleto, draugr, fuling, dvergr, carbonizado, fuling do Deep North) equipa e dropa item q2 do tier; Fenring dropa ouro.

Install & use Install: BepInEx plugin

  1. The archive from playbuff is the mod itself — usually a BepInEx plugin (a .dll or a plugin folder once unzipped).
  2. Recommended: use a community mod manager (such as r2modman) — pick this game, import the mod, and the manager sets up BepInEx and its dependencies for you.
  3. Manual route: install the BepInEx loader in the game folder, then drop the unzipped .dll or plugin folder into BepInEx/plugins/.
  4. Launch the game — the BepInEx console logs every plugin it loads; seeing this mod in the log means it is installed.

Mods with listed dependencies need those installed too, or they will not load. Options are usually changed in-game or in the plugin's config file. In multiplayer, the host and every client need the same mods installed.

Dependencies

Install these first, or the mod will not work:

denikson-BepInExPack_ValheimMayheimDEV-AdagasCruzadasMayheimDEV-MayheimTraderMayheimDEV-MayheimMiticasMayheimDEV-MayheimHelheimExpedition

File & checksum

Filename
Mayheim-2.0.21.zip
File size
338.0 KiB