HZ FoodContainer
Transforma qualquer piece_chest_barrel em um alimentador para animais domesticados. Animais famintos procuram comida compativel dentro do barril, em um raio de 10 metros, e a consomem, permitindo proc
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HZ_FoodContainer
Transforma qualquer piece_chest_barrel (Barril) em um alimentador automático para animais domesticados.
O que faz
- Animais domesticados que estejam com fome passam a procurar barris próximos como fonte de comida, do mesmo jeito que procuram itens soltos no chão.
- Cada animal só come itens que já aceita normalmente (respeita a lista de consumo nativa de cada criatura)
- Se o barril tiver múltiplos tipos de item, o animal escolhe o primeiro compatível encontrado na ordem do inventário do barril.
- Os itens são de fato consumidos (removidos 1 unidade por vez do estoque), então o barril esvazia com o uso.
- Se o barril ficar sem comida compatível, o animal para de mirar nele e volta a procurar (nesse ou em outro barril) no próximo ciclo.
- Raio de detecção padrão: 10 metros.
Configuração
O mod gera um arquivo de configuração no BepInEx com as seguintes opções:
| Opção | Padrão | Descrição |
|---|---|---|
| OnlyTamedAnimals | true | Se true, apenas animais já domesticados usam o barril como fonte de comida (uso pensado para procriação). Se false, animais selvagens também podem se alimentar dele. |
| SearchRadius | 10 | Raio, em metros, em que o animal consegue detectar um barril como fonte de comida. |
| SearchInterval | 10 | Intervalo, em segundos, entre buscas por um barril próximo quando o animal não tem um alvo. |
Compatibilidade
- Funciona em servidores dedicados e em partidas hospedadas por jogador.
- Não requer que todos os jogadores conectados tenham o mod instalado para o comportamento funcionar no lado do host, mas recomenda-se que todos instalem para evitar dessincronia visual.
1.0.0
- Lançamento inicial.
Install & use Install: BepInEx plugin
- The archive from playbuff is the mod itself — usually a BepInEx plugin (a .dll or a plugin folder once unzipped).
- Recommended: use a community mod manager (such as r2modman) — pick this game, import the mod, and the manager sets up BepInEx and its dependencies for you.
- Manual route: install the BepInEx loader in the game folder, then drop the unzipped .dll or plugin folder into BepInEx/plugins/.
- Launch the game — the BepInEx console logs every plugin it loads; seeing this mod in the log means it is installed.
Mods with listed dependencies need those installed too, or they will not load. Options are usually changed in-game or in the plugin's config file. In multiplayer, the host and every client need the same mods installed.
Install these first, or the mod will not work: