GraveGearFirst
Raises carry weight while a tombstone is being looted, so recovery is not blocked by encumbrance.
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Grave Gear First
Récupérer une tombe alors qu'on approche de sa limite de poids renvoie vers le panneau
de conteneur au lieu de tout rendre d'un coup. Ce plugin augmente temporairement la
capacité de charge pendant la récupération.
Le contrôle des cases libres reste intact: seul le poids est neutralisé. Aucun objet
ne peut sortir de la tombe sans destination.
Fonctionnement
Postfix sur Player.GetMaxCarryWeight(), qui ajoute ExtraWeight dans deux situations:
- pendant TombStone.Interact, ce qui couvre le test EasyFitInInventory décidant
entre récupération instantanée et ouverture du panneau
- tant que le conteneur ouvert dans l'InventoryGui porte un composant TombStone
Le bonus disparaît dès la fin de l'interaction ou la fermeture du panneau. Le joueur
se retrouve alors en surcharge s'il a trop pris, ce qui est le comportement attendu.
Le champ privé InventoryGui.m_currentContainer est lu par reflection, et le résultat
du GetComponent() mis en cache par instance de conteneur: la méthode
patchée est appelée à chaque frame.
Le flag d'interaction est remis à zéro dans un Finalizer et non un Postfix, afin
qu'une exception dans Interact ne laisse pas le bonus actif en permanence.
Configuration
BepInEx/config/saru.gravegearfirst.cfg
| Clé | Défaut | Effet |
| --- | --- | --- |
| Enabled | true | Active le bonus |
| ExtraWeight | 5000 | Poids supplémentaire accordé |
Limites
Si la récupération échoue par manque de cases libres et non par surcharge, ce plugin
n'y changera rien — le panneau s'ouvrira comme avant. La ligne
Tombe ouverte: +N de capacite. dans LogOutput.log permet de distinguer les deux cas.
Client uniquement. Aucune dépendance en dehors de BepInEx.
Install & use Install: BepInEx plugin
- The archive from playbuff is the mod itself — usually a BepInEx plugin (a .dll or a plugin folder once unzipped).
- Recommended: use a community mod manager (such as r2modman) — pick this game, import the mod, and the manager sets up BepInEx and its dependencies for you.
- Manual route: install the BepInEx loader in the game folder, then drop the unzipped .dll or plugin folder into BepInEx/plugins/.
- Launch the game — the BepInEx console logs every plugin it loads; seeing this mod in the log means it is installed.
Mods with listed dependencies need those installed too, or they will not load. Options are usually changed in-game or in the plugin's config file. In multiplayer, the host and every client need the same mods installed.
Install these first, or the mod will not work: