DescomprimirAudios
Descomprime solo el CustomAudio.zip de los mods de sonido que lo traen, como BetterSounds de Wiandar. Si ya estan descomprimidos, no hace nada.
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DescomprimirAudios
Algunos mods de sonido, como BetterSounds de Wiandar, traen sus audios
dentro de un CustomAudio.zip que el gestor de mods no descomprime. Sin ese
paso, el mod se instala pero no suena nada.
Este mod lo descomprime solo al arrancar el juego. No tienes que tocar ninguna
carpeta.
Trae BetterSounds de Wiandar como dependencia: al instalarlo con el gestor
se instala también, así que no tienes que buscarlo aparte.
Cómo va
Cada vez que abres el juego busca en BepInEx\plugins las carpetas que tengan
un CustomAudio.zip junto a un CustomAudio.dll, y en cada una:
- Si los audios ya están descomprimidos, no hace nada. No sobrescribe ni
borra lo que ya tengas, aunque lo hayas descomprimido tú a mano.
- Si faltan, descomprime el zip en la carpeta CustomAudio de ese mod, que es
donde el mod los busca.
Corre antes que cualquier otro mod, así que los sonidos suenan desde la primera
partida, sin reiniciar el juego.
Cuando el gestor actualiza el mod de sonido suele borrar los audios
descomprimidos; en el siguiente arranque se vuelven a descomprimir solos.
Detalles
- El zip no se borra: se queda donde estaba.
- Descomprime primero en una carpeta aparte y la mueve al terminar. Si cierras
el juego a medias, no queda una carpeta incompleta que parezca terminada.
- Rechaza cualquier zip que intente escribir fuera de la carpeta de su mod.
- Si algo falla lo deja escrito en BepInEx\LogOutput.log y el juego arranca
igual; ese mod de sonido simplemente sigue sin sus audios.
No tiene ajustes.
Multijugador
Corre en tu cliente y no hace falta instalarlo en el servidor.
Install & use Install: BepInEx plugin
- The archive from playbuff is the mod itself — usually a BepInEx plugin (a .dll or a plugin folder once unzipped).
- Recommended: use a community mod manager (such as r2modman) — pick this game, import the mod, and the manager sets up BepInEx and its dependencies for you.
- Manual route: install the BepInEx loader in the game folder, then drop the unzipped .dll or plugin folder into BepInEx/plugins/.
- Launch the game — the BepInEx console logs every plugin it loads; seeing this mod in the log means it is installed.
Mods with listed dependencies need those installed too, or they will not load. Options are usually changed in-game or in the plugin's config file. In multiplayer, the host and every client need the same mods installed.
Install these first, or the mod will not work: