AutoProduktion
Valheim-1.0-kompatible Bodenaufnahme fuer vier Produktionsanlagen. Farbige Radien von 2 bis 50 m, Standard 2,5 m. Anzeige mit Shift + F1 bis F4; alles frei konfigurierbar.
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Auto-Produktion
Valheim 1.0 – kompatible Version 1.1.0
Diese Ausgabe wurde für den Valheim-1.0-Patch vom 9. September 2026 aktualisiert und gegen den Steam-Build 25185596 sowie die darin enthaltenen Spielbibliotheken gebaut. Die durch den Patch geänderten Einfügewege von Schmelzofen, Hochofen, Kohlenmeiler und Steinofen wurden angepasst. Als Abhängigkeit ist das aktuelle BepInExPack Valheim 5.4.2350 eingetragen. Der reale Spielstart mit dieser Kombination wurde geprüft: BepInEx hat Auto-Produktion 1.1.0 ohne Ladefehler gestartet und die Config automatisch angelegt.
Willkommen – viel Spaß mit Auto-Produktion!
Schön, dass du Auto-Produktion ausprobierst! Verbringe mehr Zeit mit deiner Basis, deinen Freunden und neuen Abenteuern in Valheim. Deine Produktionsanlagen helfen dir dabei: Lege passende Ressourcen in ihrer Nähe auf den Boden, und die Mod übernimmt das Nachfüllen, solange Platz vorhanden ist.
Ob du gerade deine erste Werkstatt baust oder schon eine große Siedlung versorgst: Stell die Radien so ein, wie sie zu deiner Basis passen, und behalte mit den farbigen Kreisen den Überblick.
Ich wünsche dir viel Spaß beim Spielen mit diesem Plugin – beim Bauen, Schmelzen, Verkohlen und Backen. Danke fürs Ausprobieren und viel Freude in deiner Valheim-Welt!
Neu in diesem Paketstand
- Shift + F1 bis F4 ersetzen die bisherigen Standardtasten für die Radiusanzeige. Keine Alt-Taste nötig.
- Die linke und rechte Shift-Taste werden unterstützt. Shift gedrückt halten und die gewünschte F-Taste einmal drücken; erneut drücken schaltet die dauerhafte Anzeige wieder aus.
- Vorhandene alte Standardbelegungen werden beim ersten Start einmalig umgestellt. Eigene abweichende Tastenbelegungen bleiben erhalten.
- Vier Anlagen, automatische Bodenaufnahme, farbige Kreise, Live-Config und die optionale 5-Sekunden-Anzeige bleiben dabei unverändert enthalten.
Vier Anlagen in einer DLL
| Anlage | Automatische Aufnahme | Standardfarbe | Radiustaste |
| --- | --- | --- | --- |
| Schmelzofen | Kohle und laut Anlagenrezept passende Rohstoffe, etwa Kupfererz und Zinnerz | Rot | Shift + F1 |
| Kohlenmeiler | Die vom jeweiligen Anlagenrezept akzeptierten Holzarten | Weiß | Shift + F2 |
| Hochofen | Kohle und laut Hochofenrezept passende Rohstoffe | Orange | Shift + F3 |
| Steinofen | Holz und laut Steinofenrezept passende ungebackene Speisen | Hellblau | Shift + F4 |
Die Eingaben werden mit den Rezepten der gebauten Anlage abgeglichen. Normale fertige Barren und fertig gebackene Speisen werden nicht als Rohstoffe eingesammelt.
Radius und Bedienung
- Standard: 2,5 Meter bei allen vier Anlagentypen.
- Je Anlagentyp in der Config einstellbar: 2 bis 50 Meter.
- Gemessen wird die horizontale Entfernung zur Anlage, nicht zu ihrer Einfüllöffnung. Höhenunterschiede verändern diese Entfernung nicht.
- Die Kreise verwenden die bekannte Valheim-Werkbankanzeige mit eigener Farbe pro Anlagentyp.
- Shift + F1, Shift + F2, Shift + F3 und Shift + F4 schalten die jeweilige Kreisart dauerhaft ein oder aus. Alle Tasten sind in der Config änderbar. Ohne Shift lösen die neuen Standardkombinationen nicht aus.
- Neu erkannte Anlagen zeigen ihren Kreis standardmäßig 5 Sekunden. Beim Ansehen einer Anlage wird diese Zeit erneuert; nach dem Wegsehen läuft sie ab.
- Die automatische Anzeige lässt sich ausschalten und ihre Dauer auf 1 bis 30 Sekunden einstellen. Die dauerhafte Hotkey-Anzeige ist davon getrennt.
- Kreisfarben sind pro Anlagentyp über HTML-Farbwerte wie #FF0000 einstellbar.
So arbeitet die Aufnahme
Die Mod prüft standardmäßig alle 0,25 Sekunden die geladenen Boden-Gegenstände. Bei mehreren geeigneten Anlagen werden für den jeweiligen Sammellauf näher gelegene passende Anlagen zuerst berücksichtigt. Brennstoff- und Eingabekapazitäten begrenzen die einzufüllende Menge. Unpassende Gegenstände und Überschüsse bleiben auf dem Boden, solange keine passende freie Anlage sie aufnehmen kann.
Kohle, die ein Kohlenmeiler auf den Boden ausgibt, kann dadurch von einem Schmelzofe
Install & use Install: BepInEx plugin
- The archive from playbuff is the mod itself — usually a BepInEx plugin (a .dll or a plugin folder once unzipped).
- Recommended: use a community mod manager (such as r2modman) — pick this game, import the mod, and the manager sets up BepInEx and its dependencies for you.
- Manual route: install the BepInEx loader in the game folder, then drop the unzipped .dll or plugin folder into BepInEx/plugins/.
- Launch the game — the BepInEx console logs every plugin it loads; seeing this mod in the log means it is installed.
Mods with listed dependencies need those installed too, or they will not load. Options are usually changed in-game or in the plugin's config file. In multiplayer, the host and every client need the same mods installed.
Install these first, or the mod will not work: