SCT Hud Value
La valeur en points de ton inventaire et du conteneur, et ce qu'il manque pour le quota.
About this mod Author’s original text
SCT HUD - Valeur
La valeur en points de ton inventaire et du conteneur, et ce qu'il manque pour le quota.
Ce que fait le mod
- En bas à gauche: ce que vaut ton inventaire en points, ce que vaut le conteneur principal,
et ce qu'il te manque pour le quota du palier (« à déposer » quand ton inventaire suffit).
- Simple calcul sur les valeurs du jeu: il reste actif en partie « Sans mods » de SCT Speedrun.
Comment ça marche
- La valeur utilise la même table de points que le Computer à la conversion de fin de run.
- Mise à jour deux fois par seconde.
- Cadre déplaçable: F11 active le mode déplacement des cadres SCT, on glisse le cadre, clic droit = position
d'origine, F11 pour terminer (position gardée).
Configuration
| Section | Clé | Défaut | Effet |
|---|---|---|---|
| [Valeur] | Enabled | true | Affichage de la valeur |
| [Valeur] | MoveKey | F11 | Touche du mode déplacement |
| [Valeur] | Position | (vide) | Position du cadre (vide = d'origine) |
Installation
- Gestionnaire de mods (recommandé): r2modman, Mod Manager ou Gale, jeu Space Cat Digger. BepInEx est installé automatiquement.
- À la main: installe d'abord BepInExPack_IL2CPP, lance le jeu une fois, puis copie plugins/SCTHud.Value.dll dans BepInEx/plugins.
Le premier lancement avec BepInEx est plus long (1 à 3 minutes): il prépare ses fichiers. Les suivants sont normaux.
Compatibilité
- Chaque mod SCT est indépendant: il fonctionne seul et avec les autres mods SCT.
- Textes en français ou en anglais selon la langue du jeu.
- Réglages: BepInEx/config/sct.hud.value.cfg (créé au premier lancement).
Changelog
2.2.0 (2026-10-04)
- Cadre déplaçable: mode déplacement F11 (glisser, clic droit = position d'origine), commun aux mods SCT.
2.1.2 (2026-10-03)
- Nouveau thème d'interface commun à tous les mods SCT: cadre de la valeur sombre opaque, texte plus clair et plus lisible.
2.1.1 (2026-10-03)
- Ajout des sections « À propos des mods » et « Support » (Discord) au README, et de ce changelog. Mod recompilé, aucun changement de fonctionnement.
2.1.0
- Version IL2CPP: le HUD est séparé en trois mods indépendants (couleurs du chrono, valeur, mini-carte).
🧪 À propos des mods / About the mods
🇫🇷 Français
Ces mods pour Space Cat Digger sont principalement des preuves de concept (Proof of Concept). Leur objectif est d’expérimenter des idées et de montrer ce qu’il serait possible de réaliser lorsque le jeu sortira officiellement.
Certains mods peuvent fortement modifier l’expérience de jeu, déséquilibrer les mécaniques ou casser la progression. D’autres ont une utilité limitée ou ne sont pas encore entièrement fonctionnels.
Il s’agit donc de projets expérimentaux, dont le fonctionnement et la compatibilité peuvent évoluer avec le jeu.
🇬🇧 English
These Space Cat Digger mods are mainly proofs of concept. Their purpose is to experiment with ideas and demonstrate what could be possible when the game officially releases.
Some mods may significantly alter the gameplay, unbalance mechanics, or break progression. Others have limited practical use or are not fully functional yet.
These are experimental projects, and their functionality and compatibility may change as the game evolves.
🛠️ Support
🇫🇷 Français
Vous rencontrez un problème avec un mod ou vous avez une question? Contactez-moi sur Discord!
Sur le serveur Discord
👉 Rejoindre le serveur Discord
- Rendez-vous dans la section jeux-de-plage.
- Retrouvez la section Space Cat Digger.
- Demandez de l’aide dans le canal en mentionnant Carnagiul.
Par message privé
Vous pouvez également me contacter directement sur Discord: carnagiul.
Pour faciliter la résolution du problème, indiquez:
- Le nom du mod et sa version.
- Le problème rencontré et les étapes pour le reproduire.
- Tout message d’erreur, capture d’écran ou fichier de logs utile.
🇬🇧 English
Having an issue with a mod or have a question? Contact me on Discord!
On the Discord server
👉 Join the Discord server
- Go to the jeux-de-pl
Install & use Install: follow the bundled instructions
- Unzip the archive from playbuff and read the bundled readme / instructions first.
- Most mods rely on the game's mod loader — the usual route is a community mod manager (such as r2modman): pick this game, install, and it handles the loader and dependencies.
- For a manual install, put the mod files into the matching Mod / plugins folder inside the game directory.
- Launch the game to confirm it loaded; mods with listed dependencies need those installed as well.
Install locations vary a lot between mods — the bundled readme is the most reliable guide.
Install these first, or the mod will not work: