LouderMonsters
Louder monster sounds with longer audible range. Per-monster settings in the config. Client-side only.
About this mod Author’s original text
LouderMonsters
Монстров лучше слышно: звук громче, и слышно его дальше.
Мод клиентский: работает только у того, кто его поставил. Хосту и остальным игрокам он не нужен.
Настройки
Файл BepInEx/config/rev.loudermonsters.cfg появляется после первого запуска.
- [General] Gain — во сколько раз громче все монстры (по умолчанию 2).
- [General] Range — во сколько раз дальше их слышно (по умолчанию 1.3).
- [Monsters] — дополнительный множитель для каждого монстра, умножается на общий. Новый монстр появляется в списке, как только встретится в игре.
Животное (Animal), Крикун (Upscream), Клоун (Clown) и Рыцарь (Trudge) по умолчанию усилены сильнее остальных. Подрывник (Banger), наоборот, приглушён. У Клоуна отдельно настраивается лазер: Clown Laser Gain и Clown Laser Range, умножаются на значения Клоуна.
Значение меньше 1 делает монстра тише или сокращает дальность, на которой его слышно.
Изменения
- 1.2.0 — Подрывник тише и слышен ближе, лазер Клоуна громче, отдельная настройка лазера.
- 1.1.0 — отдельные настройки для каждого монстра.
Install & use Install: BepInEx plugin
- The archive from playbuff is the mod itself — usually a BepInEx plugin (a .dll or a plugin folder once unzipped).
- Recommended: use a community mod manager (such as r2modman) — pick this game, import the mod, and the manager sets up BepInEx and its dependencies for you.
- Manual route: install the BepInEx loader in the game folder, then drop the unzipped .dll or plugin folder into BepInEx/plugins/.
- Launch the game — the BepInEx console logs every plugin it loads; seeing this mod in the log means it is installed.
Mods with listed dependencies need those installed too, or they will not load. Options are usually changed in-game or in the plugin's config file.
Install these first, or the mod will not work: