HuntsmanLoot
Makes the Huntsman drop his own weapon on death, using the game's native Hunter Gun visual at runtime. Configurable drop chance, randomized ammo, multiplayer support, and berserk mode. No dependencies
About this mod Author’s original text
🔫 Huntsman Loot
🇧🇷 Português
O Huntsman agora paga um preço quando você o elimina — ele larga a própria arma no chão.
O Huntsman Loot faz o Huntsman dropar a Huntsman Rifle ao ser eliminado. A arma usa o visual nativo Hunter Gun do próprio jogo via referência em runtime — sem empacotar assets extraídos, sem copiar assets de mods de referência, sem dependências externas além do BepInEx.
✨ Funcionalidades
- 🔫 Drop ao morrer — a Huntsman Rifle cai exatamente onde o Huntsman morreu
- 🎨 Visual real — mesh nativa Hunter Gun do jogo, cor e material originais
- 🏷️ Nome correto — aparece como Huntsman Rifle no inventário e na UI
- 🖼️ Ícone real — renderizado pelo sistema nativo do jogo (sem sprite procedural)
- 🎲 Chance configurável — de 1% (raro) a 100% (sempre)
- 🎰 Munição aleatória — arma dropa com ammo randomizada; desative para sempre cair cheia
- 💀 Modo Berserk — drop exclusivo de Huntsmans em berserk (requer BerserkerEnemies, opcional)
- 👑 Só o host processa — spawn via rede; a arma aparece para todos na sala
- 🟢 Sem barra verde — barra de bateria suprimida; barra de munição (amarela) funciona normalmente
- 🔧 Zero dependências extras — usa apenas assets nativos do jogo
- ⚙️ REPOConfig — configs editáveis in-game (opcional)
👥 Quem precisa instalar?
Somente o host precisa ter o mod. A arma aparece para todos os jogadores, mesmo os que não têm o mod instalado.
| Cenário | Funciona? |
|---|---|
| Só o host tem o mod | ✅ Sim |
| Todos têm o mod | ✅ Sim |
| Ninguém tem o mod | ❌ Não dropa |
⚙️ Configurações
Edite em BepInEx/config/com.hiarlyscripter.huntsmanloot.cfg ou use o REPOConfig in-game.
| Chave | Padrão | Descrição |
|---|---|---|
| DropChance | 100 | Chance (%) de drop — 1 a 100 |
| BerserkerOnly | false | true = só dropa de Huntsmans berserk |
| MasterClientOnly | true | ⚠️ Mantenha true — evita drops duplicados |
| RandomizeAmmo | true | true = munição aleatória entre 1 e o máximo |
📦 Dependências
Obrigatória
| Mod | Versão | Link |
|---|---|---|
| BepInExPack | 5.4.23.5 | |
Opcionais
| Mod | Para que serve |
|---|---|
| REPOConfig | Editar configs in-game sem abrir o arquivo |
| BerserkerEnemies | Necessário se BerserkerOnly = true |
🛠️ Instalação
Via r2modman (recomendado)
- Instale o BepInExPack
- Procure e instale Huntsman Loot
- (Opcional) Instale o REPOConfig
- Clique em Start modded
Via manual
- Instale o BepInExPack primeiro
- Copie a pasta plugins/HiarlyScripter-HuntsmanLoot/ para dentro de BepInEx/plugins/
- Inicie o jogo
❓ Problemas comuns
| Problema | Solução |
|---|---|
| A arma não dropa | Certifique-se de que o host tem o mod |
| A arma dropa várias vezes | Mantenha MasterClientOnly = true (padrão) |
| Barra verde aparece na arma | Certifique-se de usar a versão mais recente |
| Ammo aparece errada | Verifique a configuração RandomizeAmmo |
📋 Notas técnicas
- O mod usa o visual nativo Hunter Gun do jogo via referência em runtime — não redistribui assets extraídos.
- Não copia nem modifica assets de mods de referência.
- A base funcional é a shotgun nativa do jogo (item_gun_shotgun) com o visual do Hunter Gun sobreposto.
- Por ser uma arma longa usando a base funcional da shotgun, pode haver clipping visual leve em paredes ou cantos. Não afeta o gameplay.
🇺🇸 English
The Huntsman now pays the price when you take him down — his own weapon drops to the floor.
Huntsman Loot makes the Huntsman drop the Huntsman Rifle when killed. The weapon uses the game's native Hunter Gun visual at runtime — no extracted assets bundled, no third-party mod assets copied, no external dependencies beyond BepInEx.
✨ Features
- 🔫 Drop on death — the Huntsman Rifle falls exactly where the Huntsman died
- 🎨 Real visual — game's native Hunter Gun mesh, original color and material
- 🏷️ Correct name — shown as Huntsman Rifle in inventory and UI
- 🖼️ Real icon — rendered by the game's native system (no procedural sprite)
- 🎲 Configurable chance — from 1% (rare) to 100% (always)
- 🎰 Random ammo — weapon dr
Install & use Install: BepInEx plugin
- The archive from playbuff is the mod itself — usually a BepInEx plugin (a .dll or a plugin folder once unzipped).
- Recommended: use a community mod manager (such as r2modman) — pick this game, import the mod, and the manager sets up BepInEx and its dependencies for you.
- Manual route: install the BepInEx loader in the game folder, then drop the unzipped .dll or plugin folder into BepInEx/plugins/.
- Launch the game — the BepInEx console logs every plugin it loads; seeing this mod in the log means it is installed.
Mods with listed dependencies need those installed too, or they will not load. Options are usually changed in-game or in the plugin's config file.
Install these first, or the mod will not work: