InsanityEvents

v3.0.0·Updated 2026-05-12

Chaos Event System für Lethal Company

About this mod Author’s original text

InsanityEvents Ultimate

Chaos-Event-Mod für Lethal Company.

Enthalten

  • Chaos-Level 1-10
  • Events passieren zufällig, nicht in jedem Level
  • Höhere Chaos-Level enthalten niedrigere Events
  • Mehrere Events gleichzeitig möglich
  • Giant Facility ab Chaos 7
  • Ultra-Events ab Chaos 8
  • 100-Gegner-Swarm Event
  • Cursed Crew: jeder Spieler bekommt einen zufälligen Fluch
  • Boss Protocol: Bosskampf mit Shotgun-Spawn, Boss-Ziel, HP-Multiplikator und vorbereitetem Effekt-System
  • Wetter-Events
  • Halluzinationen
  • Eventkombinationen
  • Seed-System

Wichtiger Hinweis

Diese Vorlage ist ein kompilierbares Mod-Projekt-Grundgerüst, aber manche Gameplay-Effekte sind bewusst als sichere Stub-/Debug-Funktionen vorbereitet, weil Lethal Company je nach Version andere interne Methoden für Loot-, Gegner- und UI-Spawns verwendet.

Benötigte DLLs

Kopiere diese Dateien in den Ordner:

InsanityEvents_Ultimate/libs/

Aus Lethal Company/Lethal Company_Data/Managed/

  • Assembly-CSharp.dll
  • UnityEngine.dll
  • UnityEngine.CoreModule.dll
  • Unity.Netcode.Runtime.dll

Aus Lethal Company/BepInEx/core/

  • BepInEx.dll
  • 0Harmony.dll

DLL bauen

  • ZIP entpacken
  • DLLs in libs/ kopieren
  • InsanityEvents.csproj in Visual Studio öffnen
  • STRG + SHIFT + B drücken
  • Fertige DLL liegt danach hier:

bin/Debug/net48/InsanityEvents.dll

Installation

Kopiere die fertige Datei:

InsanityEvents.dll

nach:

Lethal Company/BepInEx/plugins/

Config

Nach dem ersten Spielstart entsteht eine Config-Datei ungefähr hier:

Lethal Company/BepInEx/config/de.insanity.events.cfg

Dort kannst du einstellen:

  • ChaosLevel
  • EnableSeedSystem
  • FixedSeed
  • BaseEventChance
  • MaxEventChance
  • MaxEvents
  • AllowUltraEvents
  • AllowBossEvents
  • AllowHallucinations
  • AllowWeatherEvents

Install & use Install: BepInEx plugin

  1. The archive from playbuff is the mod itself — usually a BepInEx plugin (a .dll or a plugin folder once unzipped).
  2. Recommended: use a community mod manager (such as r2modman) — pick this game, import the mod, and the manager sets up BepInEx and its dependencies for you.
  3. Manual route: install the BepInEx loader in the game folder, then drop the unzipped .dll or plugin folder into BepInEx/plugins/.
  4. Launch the game — the BepInEx console logs every plugin it loads; seeing this mod in the log means it is installed.

Mods with listed dependencies need those installed too, or they will not load. Options are usually changed in-game or in the plugin's config file.

Dependencies

Install these first, or the mod will not work:

BepInEx-BepInExPack

File & checksum

Filename
InsanityEvents-3.0.0.zip
File size
6.0 MiB