InsanityEvents
Chaos Event System für Lethal Company
About this mod Author’s original text
InsanityEvents Ultimate
Chaos-Event-Mod für Lethal Company.
Enthalten
- Chaos-Level 1-10
- Events passieren zufällig, nicht in jedem Level
- Höhere Chaos-Level enthalten niedrigere Events
- Mehrere Events gleichzeitig möglich
- Giant Facility ab Chaos 7
- Ultra-Events ab Chaos 8
- 100-Gegner-Swarm Event
- Cursed Crew: jeder Spieler bekommt einen zufälligen Fluch
- Boss Protocol: Bosskampf mit Shotgun-Spawn, Boss-Ziel, HP-Multiplikator und vorbereitetem Effekt-System
- Wetter-Events
- Halluzinationen
- Eventkombinationen
- Seed-System
Wichtiger Hinweis
Diese Vorlage ist ein kompilierbares Mod-Projekt-Grundgerüst, aber manche Gameplay-Effekte sind bewusst als sichere Stub-/Debug-Funktionen vorbereitet, weil Lethal Company je nach Version andere interne Methoden für Loot-, Gegner- und UI-Spawns verwendet.
Benötigte DLLs
Kopiere diese Dateien in den Ordner:
InsanityEvents_Ultimate/libs/
Aus Lethal Company/Lethal Company_Data/Managed/
- Assembly-CSharp.dll
- UnityEngine.dll
- UnityEngine.CoreModule.dll
- Unity.Netcode.Runtime.dll
Aus Lethal Company/BepInEx/core/
- BepInEx.dll
- 0Harmony.dll
DLL bauen
- ZIP entpacken
- DLLs in libs/ kopieren
- InsanityEvents.csproj in Visual Studio öffnen
- STRG + SHIFT + B drücken
- Fertige DLL liegt danach hier:
bin/Debug/net48/InsanityEvents.dll
Installation
Kopiere die fertige Datei:
InsanityEvents.dll
nach:
Lethal Company/BepInEx/plugins/
Config
Nach dem ersten Spielstart entsteht eine Config-Datei ungefähr hier:
Lethal Company/BepInEx/config/de.insanity.events.cfg
Dort kannst du einstellen:
- ChaosLevel
- EnableSeedSystem
- FixedSeed
- BaseEventChance
- MaxEventChance
- MaxEvents
- AllowUltraEvents
- AllowBossEvents
- AllowHallucinations
- AllowWeatherEvents
Install & use Install: BepInEx plugin
- The archive from playbuff is the mod itself — usually a BepInEx plugin (a .dll or a plugin folder once unzipped).
- Recommended: use a community mod manager (such as r2modman) — pick this game, import the mod, and the manager sets up BepInEx and its dependencies for you.
- Manual route: install the BepInEx loader in the game folder, then drop the unzipped .dll or plugin folder into BepInEx/plugins/.
- Launch the game — the BepInEx console logs every plugin it loads; seeing this mod in the log means it is installed.
Mods with listed dependencies need those installed too, or they will not load. Options are usually changed in-game or in the plugin's config file.
Install these first, or the mod will not work: