自用的內功加強mod,新增內功並且儘量保持特色,同時加強難度
新增了7個高級內功,全部元嬰出世
模組介紹 作者原文
新增了7個高級內功,全部元嬰出世,爲了保持選擇修煉上面的平衡,每本高級內功若要發揮效果,都需要一個前置內功到十重。同時,大幅加強了所有人物的血量(×4),內力(×3),以使得不會過於簡單。如果大家使用後還是覺得過於強的話可以告訴我,我去削弱一下。目前自己測試這幾個高級內功內部互相打的話還是勉強比較平衡的。
注意:加強血量目前需要重新開檔纔有效,否則的話只能一個一個存檔修改器改了,很麻煩。如果已經加強過難度,或者不介意原版難度下無雙的話,可以不需要重開檔。
高級的內功都有自己特色,避免千篇一律的排列組合。前置內功一律移除限制條件。
九陰真經(需求明玉功十級):
暴反閃發動後,恢復一定量的氣血和內力;
累進暴閃反攻防,最多30。累進命中最多60;
暴反閃發動後給予敵方內傷凍傷和流血。
特色:只要暴反閃夠高,且對面命中率防暴防反不夠高的話,裝備九陰真經的人就可以不停的利用暴反閃回血回內同時限制對方並且造成傷害。害怕就是高的防禦暴閃反,以及還沒來得及把自己的疊起來前被對面高輸出秒了。
唯我獨尊功(需求龍象般若功十級):
大幅累進防禦,暴擊和反擊,最多60;
暴擊反擊後回覆氣血內力,無限反擊,大幅累進攻擊;
連斬,必中;
特色:注重爆發,一開始比較弱,但是若是能過個10回合輸出極致爆炸,而且一邊反擊一邊暴擊很難死。害怕被一次性超高傷害秒,或者高防爆防反。
北冥神功(需求先天功十級):
攻擊反擊時,減少敵方內力30%,回覆30%;
神行,每回合固定回血回內,內力抵禦傷害70%;
必中,免疫反擊,命中敵方後給予怒濤奔流的狀態。
特色:百分比減內力,如果配合散功或者中毒等武功的話很快就把對面內力吸光,對面就只能休息了,自身由於卸勁的存在十分的肉,而且也有源源不斷的內力。怒濤奔流給予一定的輸出力。害怕:超高輸出。
無相神功(需求太極神功十重):
必反,無限反,必中;
減傷20%,反擊時回覆氣血內力;
免疫眩暈,反擊必暴且給予重傷。
特色:典型的反擊流,而且免疫眩暈極致噁心(只怕凍傷了)。害怕:一技能短手打不到對面,對方高傷害輸出。
九陽真經(需求加強版連山決十重):
減傷30%,反傷40%;
保護一格隊友,攻擊附加大傷害;
每回合恢復氣內,免疫中毒眩暈,擊殺後短暫獲得反手反傷;
特色:肉,高反傷不懼怕大傷害,同時修煉完成的獎勵給予比較高的防暴閃反,保護隊友,而且也有一定輸出。害怕對面給予流血重傷等掉血debuff。
移弦奪魄決(需求加強版正氣決十重):
周圍三格敵人持續損血損內;
周圍三格敵人降低攻防閃暴反;
周圍三格我方單位,每回合回血回內;自身免疫中毒眩暈;
特色:明顯的debuff爲主的功法,很適合輔助們用,能站住就是噁心。害怕自己被秒,自己輸出也不是很夠。
逆轉心經 (需求紫霞神功十重);
擊倒敵人後可再次行動,左右互搏,無視;
必中,加5移動力;
免疫暴反,閃避累進至100%,攻擊按傷害回血回內,閃避使敵方真氣內衝。
特色:閃避流,同時加強連斬能力,但是沒有加傷害的能力所以輸出其實並不是特別強(畢竟大家血量都×4了)。害怕。。因爲最後臨時編的其實這個並沒有想的很完整也沒有怎麼測試。。應該閃避沒+起來或者對面必中的話就崩了。
削弱了流血重傷劇毒的流血流內百分比,本來都是20%起有點bug了。。。
所有這些內容和它們的前置內功都在香燭店有賣。如果覺得這樣太簡單的話就少買幾本把~~~。。。
另外,發現有不少人都想要增加難度,如果只要增加難度的可以用我的characterdata.txt的文件就好了。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。