Guerilla Class(游擊隊)
這是一個具有完全獨特能力和自定義FX的新課程,旨在適應隊伍中更具防禦性的角色。
截圖 共 6 張
模組介紹 作者原文
這是一個具有完全獨特能力和自定義FX的新課程,旨在適應隊伍中更具防禦性的角色。
這是一個具有完全獨特能力和自定義FX的新課程,旨在適應更加防守的角色。
更改日誌:修復了Infantry類的不兼容問題,併爲Airburst Rounds添加了可自定義的損壞懲罰。
現在完全修復了與步兵類的不兼容性。如果您使用此mod的第一個版本(我認爲有大約300個訂閱者)開始了一個廣告系列,則該廣告系列中的“簡單選擇”功能可能會被破壞或丟失。如果您使用中的1.2版本,則會解決此問題(但該版本仍然存在Infantry類的小問題,因此一旦該廣告系列完成,我建議您返回當前版本)。
通過大量小工具和工具代替輔助武器,游擊隊爲團隊提供各種防禦選項和實用程序,否則指揮官無法使用。例如,他們可以爲自己和他們的隊友提供裝甲,屏蔽和強大的增益,讓指揮官採取更多的防禦或緩慢移動策略。或者,游擊隊可以使用各種專門的進攻裝備,例如空中爆炸彈和下懸式碎紙機,使他們獲得支持性的中程作戰角色。
平衡對我來說至關重要,我努力使我的課程與香草課程保持一致。我非常渴望得到關於班級有效性的反饋,以便我可以進行任何必要的調整以保持班級平衡。
本課程的目的是爲球員提供能夠爲球隊提供堅實後防線的士兵,防守選項以及一些有趣和極端的進攻措施。我試圖創建一個不滿足任何現有類的確切角色的類,但爲指揮官提供了自己獨特的實用程序。我很想聽到有關成功或不成功的任何想法,並且我很想調整和平衡課程以使其儘可能完美。
以下是對能力的總結。請注意,標記爲*的任何值都可在XcomGuerillabilities.ini文件中配置。
目標掃描:Guerilla使用高級目標計算機掃描大面積區域,標記目標直到回合結束。對標記目標的攻擊可獲得+ 15 *目標和+ 5 *重要機會加值。2轉冷卻。
創傷板:游擊隊帶來額外的裝甲板,可以應用於戰場上的士兵,給予他們1 *點裝甲但-2 *移動性。每次任務有2次使用並且不需要使用任何動作,但是隻能在任務的前2輪使用。
輕鬆拾取:游擊隊利用較高的位置,對低於他們的敵人獲得+ 10 *的關鍵幾率。
Airburst Rounds:Guerilla發射了一系列非常先進的炮彈,在靠近目標的半空中爆炸。對小半徑範圍內的目標進行攻擊,造成-1 *傷害懲罰,50%*幾率擊中目標。3 *每次任務使用。
拉力賽:游擊隊在一個小範圍內激發和激勵他們的盟友,提供移動性,重要機會和直到你下一回合結束的機會。3轉冷卻,提供5 *移動性,10 *暴擊和20 *將。
個人防禦矩陣:游擊隊利用PDM生成個人防護。盾牌吸收4 *傷害並在3 *轉後過期。4 *轉冷卻。
壓倒性的:游擊隊發動攻擊需要花費1次動作,但不會結束。此外,在轉彎結束前獲得+ 10 *關鍵幾率。2轉冷卻。
核選項:游擊隊裝備了一個下懸式火箭發射器,能夠在每次任務時發射一枚極具破壞性的射彈。幾乎可以摧毀大面積的任何地形,並根據武器等級造成3,5或7 *的傷害。謹慎使用。
如果它出血..:游擊隊裝備一個下懸的碎紙槍,發射致命的尖銳輪。在擊中時,在短錐中造成武器傷害-3,但如果敵人已經受傷,則會額外造成5 *傷害。每次任務2 *使用。
好眼睛:Guerilla專注於中距離投球,根據射程到目標獲得定距目標獎勵。獎勵從0到30或0的範圍縮放到+ 15 *,目標是15 *範圍。
反應護甲:游擊隊裝備專門的裝甲板,獲得2 *護甲和-20 *幾率受到攻擊。
沒有季度:游擊隊將他們的憤怒引入強大的近戰攻擊,並獲得+ 30 *命中率。如果目標的健康狀況低於一半且健康狀況低於10 *,則執行目標。否則沒有效果。5轉冷卻。
宙斯盾:游擊隊對PDM過度收費,爲附近的盟友製造盾牌。爲附近的盟友提供5 *健康護盾,但不向游擊隊提供。盾牌持續5 *轉並且不會與自身疊加。每次任務2 *使用。
GTS Perk:民間英雄:XCom的游擊隊已經成爲傳奇,對外星人心靈產生恐懼,激勵那些爲人類而戰的人。與游擊隊一起執行任務的所有士兵都獲得5 *防禦。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。